Refração agua

Por: Broks  

Em: 15/09/2005 20:50

Olá pessoal! Estou montando meu shader para água de piscina e quero saber se o efeito de ditorção como aquele que se vê quando as linhas do rejunte dos azulejos no fundo da piscina ficam distorcidos, se este efeito é gerado pela refração (se for não estou tendo êxito ) ou se é gerado por algum shader especial . Poderiam me dar o caminho para este efeito? Abraço Broks
Já tentou usar um material Raytrace no canal Refraction? Não se esquece de colocar um luz também, geralmente obtemos melhores resultados colocando luzes. Nesse link tem um bom tutorial de como criar piscina, mas acho que é até esse que você está usando não? http://cgbrasil.net/portal/viewtopic.php?t=316 Tenta usar bump também ou o modificador Noise para melhorar o resultado da distorção. Posta a imagem de sua cena para vermos melhor o que está acontecendo.
http://www.sfs-studio.com.br
Realmente, vê aquele site que o JM te passo, é um ótimo tuto do nosso amigo Klaudin... Normalmente, para criar aquele distorção de que vc fala, é preciso q a agua esteja um pouco "movimentada"(vc pode fazer isso com displace ou bump, q obterá melhores resultados na minha opinião, ou um ripple...)... Espero ter ajudado Flw
Ajudaram mesmo! valeu pessoal!

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