Oi Franklin, tudo bem?
Se você usa o render padrão, a melhor forma é simular com Omnis.
Você pode fazer uma linha ou um retângulo dentro da sanca de gesso onde estariam as luzes.
Depois você cria uma Omni com Multipler bem baixo, algo por volta de 0,05 ou 0,1.
Seleciona a luz e pega o Spacing Tool, no menu Tools.
Clica quem Get Path e clica na linha, assim, a luz é distribuida por ela.
Você pode definir quantas luzes serão distribuidas entre os parâmetros, coloque bastante, para ficarem próximas uma das outras.
Certifique-se que está marcada a opção Instance, para poder modificar uma luz só e modificar todas as outras ao mesmo tempo, é importante para fazer ajustes no Multipler.
Dessa forma vai ficar melhor do que uma luz Spot apontada para o teto.
Se o tubo da luz estiver visível, pode fazer igual, mas deve excluir o tubo da iluminação dessas Omnis, para não gerar sombra dele, e deve aplicar o efeito de Glow no Video Post, para ele aparecer iluminado.
Pode ler sobre o Glow no tutorial "Lens Effect Glow" na seção tutoriais da Três D1.
Abraços