Oi Márcio, tudo bem?
Ficou excelente e agradeço por mostrar o resultado, adorei!
Você foi super caprichoso colocando a folhagem manualmente, mas é assim que se faz mesmo se quiser ter alta qualidade.
Criaram o Procedural Vegetation no Unreal só para não ter que fazer isso manualmente.
Imaginei mesmo que precisaria tirar muitas fotos num objeto igual a esse, mas ele conseguiu fazer com perfeição, o RealityScan é excelente.
Quando a Epic comprou ele, a licença custava 5 mil Euros e agora está disponível de graça!!!
Realmente está um Asset de cinema, não fica devendo nada para os modelos da própria Quixel!!!
Parabéns mesmo!!!!
Abração e tudo de bom.