Oi iv1xii, tudo bem?
Não adianta migrar para o Mental Ray sem conhecer muito bem os recursos dos materiais, mapas e luzes do 3ds max no render padrão, porque isso é base para aprender o Mental Ray.
Uma pessoa com a essa base leva um ano para começar a se sentir a vontade com o Mental Ray, e leva dois anos para realmente dominar o render e seus Shaders.
Sem essa base o tempo dobra. Se migrou a semana passada para o Mental Ray, tendo a base que citei acima, você tem um bom caminho para percorrer com o Mental Ray até criar qualquer material que desejar.
Se migrou a semana passada, não dominou nem o uso de Photons ainda, então, nem adianta eu tentar te explicar como criar o material que deseja.
Estude GI, Photon Map, Final Gather, Anti-Aliassing e as configurações do render antes de começar a estudar os materiais, porque os materiais é a parte mais difícil do Mental Ray.
Mas para não ficar sem dar uma resposta sobre o material, um vidro jateado de verdade é feito com o Dielectric e Displace, mas pode simular muito bem ganhando um pouco de tempo no render com o Shader Glass da Lume Tools e Bump.
Abraços