Puxando um pano no reactor

Por: Rogermax  

Em: 30/01/2006 13:15

como configuro um box com um deformable mesh para simular um pano descobrindo um objeto? tenho pouca noção no reactor
OI Roger, tudo bem? Se você tem pouca noção do Reactor, então, a primeira coisa a fazer é ler o tutorial Reactor Rigid Body aqui na Três D1 (www.tresd1.com.br). Está na seção de 3ds max avançados. Lá eu explico as configurações das propriedades da cena, que são muito importantes em qualquer tipo de simulação com o Reactor. Depois leia o tutorial Reactor Cloth, para saber como trabalhar com simulação de tecidos nele. Sabendo isso, basta usar um Box anexado com o Attach to Rigid Body num Plane para fazer o pano ser puxado. O Attach to Rigid Body está dentro do Reactor Cloth desde o Max 6, no Sub-Object Vertex, do resto, todos os outros procedimentos explicados no tutorial permanecem os mesmos. Não tem nada de Deformable Mesh nesse tipo de situação. Abraços

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