OI MaxFabris, tudo bem?
Não é difícil. No render padrão é assim:
Pega um Plane, aplica um material com Diffuse e Ambient preto, Specular branco, Specular Level por volta de 80, Glossiness por volta de 60.
Coloca um mapa Noise no Bump, diminua o Size dele, pode ser que 30 seja muito no valor do Bump, se ficar muito nítido diminua para uns 15.
Coloca um mapa Falloff no Opacity, diminua a cor preta para um tom de cinza escuro e aumente a cor branca para um tom de cinza claro.
Coloca um mapa RayTrace no Reflection e diminui o valor do Reflection para uns 25.
Coloca outro mapa RayTrace no Refraction e muda o valor do Index Of Refraction para 1.3 dentro do menu Extended Parameters.
Pronto, é só isso.
Agora, vai depender muito do mundo que tem a volta e do ambiente da imagem.
Se não tem um bom ambiente, coloque uma imagem HDR de céu dentro do Environment do mapa RayTrace que está no Reflection.
Para refletir o céu no espelho d'agua.
Abraços