e ai André blz ?
fazendo desse jeito com bones tb fica legal eu acho, mas por exemplo se vc quisér que uma determinada regiao de vertices seje controlada por mais que um controlador, dai usando bones não tem jeito ...
por exemplo se colocar um bone pra controlar o canto da boca, e um outro que mexe a boca inteira... daria pra ser afetado ou por um ou pelo outro .... ja com linkedXform daria pra fazer com os dois helpers... ficou bom com o LinkedXform, o unico problema que deu foi esse de não conseguir linkar o helper com o resto da estrutura...
acho que o ideal seria usar algumas partes com bones( pra abrir a boca por exemplo) ... e os LinkedXform pra outras coisas como pra controlar os labios, etc
eu vi um esquema assim nesse video:
http://www.animationmentor.com/index.cfm
no primeiro video que carrega sozinho nessa pg ... tem uma hora no video que aparece o cara controlando o canto da boca de um personagem, da impressao de nao ser bones isso ... é no maya, mas acho que deve dar pra fazer no 3dsmax tb, da uma olhada la ...
valeu pelas dicas
abraços