OI Marco, tudo bem?
Não adianta apenas aumentar muito o FG se a configuração dos Photons e dos materiais não estiverem adequadas, porque se os Photons estão com raio errado, energy muito alto, intensidade muito alta, decay muito baixo, vão gerar manchas mesmo com o FG muito alto.
É tudo um conjunto, só com tudo ajustado corretamente que vai conseguir um baixo tempo de render sem gerar flicker no GI.
Poucos Photons na cena geram defeitos, muitos pesa o cálculo do FG se os Photons estiverem com raio corretos, se estiverem imensos não muda muito mesmo, porque não tem muito o que o FG fazer.
Quanto mais Photons na cena melhor é o resultado, porque tem mais informação sobre a iluminação, mas não vale a pena exagerar, tem que ajustar o correto para a cena, mas é normal algo entre 200 e 800 mil.
Abraços