Oi gente, tudo bem?
Uma outra forma de fazer é animando o Boolean.
O Boolean do Max é cheio de problemas mas tem ferramentas muito boas, numa situação como essa ele funciona perfeitamente.
Você pode fazer uma linha em forma de rachadura e extrudir, pode animar os vértices dessa linha para fazer a rechadura aumentar e "correr".
Depois, é só usar o Boolean Subtract da rua com a rachadura, ele vai respeitar a animação da linha e vai fazer a rachadura animada na rua, fica perfeito.
Ainda poderia não animar a linha e animar o operador, ou seja, o objeto que forma a rachadura, poderia animar o movimento dele que o Boolean vai entender e respeitar.
Sobre o Camera Map, é um recurso antigo do 3ds max, ele projeta uma imagem sobre os objetos de acordo com o ângulo da câmera, depois, se mover a câmera você percebe que tem objetos ali, mas se deixar na posição original, você não percebe os objetos e forma a imagem certinha.
Teve até a abertura de uma novala antiga que usava este recurso, era a imagem de uma fazenda e quando a câmera se movia você percebia que era uma sala de fazenda em 3D, muito legal.
Também tem a opção de atualizar o mapa com a posição da câmera, assim, a imagem sempre é projetada perpendicular a posição da câmera.
O que é novo é o Camera Map Per Pixel que é um avanço do Camera Map.
Com estes recursos você pode projetar o vídeo sobre um Plane por exemplo, para interagir com o 3D da cena, pode também usar para criar fundos, ai você renderiza o cenário e depois coloca dessa forma na cena, para economizar tempo de render, porque não precisa renderizar tudo junto.
Abraços