Oi Quist, tudo bem?
Fico feliz de saber que está estudando os tutoriais, logo vou colocar uma versão atualizada de todos eles, com explicações melhores, mais detalhadas e com as cenas para download.
Quanto ao seu problema, o Caio matou em cima.
Só quero esclarecer melhor sobre sistemas Driven como o PFlow e Non-Driven como os sistemas padrões do Max.
O Pflow é muito bom e muito útil, mas não é para esquecer dos sistemas padrões e pensar que faz tudo com o PFlow, porque não faz, os sistemas Non-Driven ainda são muito úteis e são melhores que o PFlow em muitas situações, uma delas é justamente essa.
No PFlow não é qualquer um que faz o objeto quebrar de verdade, só quem sabe escrever scripts para o Max que vai conseguir fazer isso chamando o PArray por meio de Script no PFlow, porque o PFlow não tem recurso para quebrar o objeto, você teria que fazer uma gambiarra, criando vários cacos e fazendo o PFlow emitir esses cacos a partir do meio do objeto, sumindo com o objeto original bem neste momento.
Ele não vai chegar nem perto do resultado que consegue com o PArray, que pode até usar um PBomb para fazer o objeto começar a se quebrar onde quiser, sendo assim, nessa situação tem muito mais controle e perfeição usando o PArray do que o PFlow.
Por fim, deixa eu te dar uma dica importante, você pode animar o Bouce para fazer os cacos pararem ou diminuirem no final.
Abraços