Modelagem (dúvida) 3D Max8

Por: epoch  

Em: 12/03/2006 14:34

opa! Tudo bom galera? Eu estou modelando um rosto e estou com uma dúvida q parece básica. Bom eu modelei a metade de um rosto com editable poly. Fiz o olho, a meia boca e o meio nariz. Só q eu queria q a outra metade fosse idêntica e igualmente editável. Eu fiz por mirror mas ele se torna um outro objeto e assim eu n posso juntá-los como se fosse um só. o que eu devo fazer? obrigado pela atênção.
WeB |D|ESIGNER Quem naum sabe amar?
Usa o modificador Symmetry e depois é só acertar o gizmo ;)
Portfólio - http://www.tokis-art.com
Blog - http://tokis-art.blogspot.com
Flickr - http://www.flickr.com/photos/tokis
opa cara tudo bom? eu testei o que vc me falou, muito obrigado, mas mesmo assim n era o que esperava. Eu ainda n conseguir juntar o objeto e o "mirror" como um só objeto modelável, no caso no poly mesmo. Alguém mais tem alguma sujestão?
WeB |D|ESIGNER Quem naum sabe amar?
Bem, é simples, usa o Symmetry, mais como o nosso amigo aí em cima disse, vc tem q acertar o Gizmo p/ ficar do jeito que vc quer, com isso, se vc editar o lado original da face o outro fica igual sempre, mais por enquanto não é possível editar o lado "cópia" sózinho, então selecione o objeto depois clique com o botão direito em cima dele, vai abrir uma barrinha, vá na opção convert: > convert to editable mesh... issso fará com que o modificador seja aplicado permanentemente e trasforma o resultado em um mesh editavel... aí sim vc faz oq quiser com o mesh... num sei se é isso que vc quer fazer, mais se for espero ter ajudado... abraço
Kara seleciona teu objeto usa o mirror depois tente deixar a linha vertical que passa no meio do rosto, depois selecione umas das faces e use o Attach, as duas metades estarão unidas mais não com a linha vertical unida, ai vc pega usa o edge ou o vertex do editable poly, na linha vertical do meio das faces, e usa o weld e pronto estão unidas. Espero que eu tenha explicado!!!
nao precisa necewssariamente converter o objeto pra edit mesh ou poly, vc pode depois do mirror ou simmetry aplicar uma modifier edit poly que te permitira editar as duas partes do modelo, so que tem que tomar cuidado por que fazendo isso nao é recomendável editar o objeto antes do simmetry, porque a contagem e disposição dos vertices muda acarretando efeitos imprevisiveis no seu objeto editado por essa modifier. se vc tiver certeza absoluta de que esta tudo correto e nao precisara modificar mais o lado simetrico, converta pra edit meh ou edit poly como o caio te sugeriu, eu particularmente prefiro o poly porque facilita muito a edição do modelo. abraço
http://www.aabbgraphics.blogspot.com
Videotutoriais e artigos
É verdade, foi mal, vc converter para ploly é melhor mesmo pelos motivos citados acima, esqueci desse detalhe :-P
Oi Epoch, tudo bem? Se você tem dois objetos distintos e deseja editá-los como sendo um só, deve usar o comando Attach dentro do Edit Mesh/Poly para anexar o outro objeto, assim, poderá editar os dois, cada parte será tratada como um elemento do objeto, até que você una-os soldando de verdade os vértices, dai passará a ser um objeto com um elemento só. Leia os tutoriais de Edit Mesh no site www.tresd1.com.br. Quase tudo se aplica a Poly também. Abraços

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717359.

Total de membros registrados: 143147

Últimos membros registrados: adasdasdasd, avelinoramos, VigorPeakKapseln565, Robohnson, layfnl2003, PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh.

Usuário(s) on-line na última hora: 545

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.