Oi Faramir, tudo bem?
Seja bem vindo ao fórum, espero que goste e participe bastante.
É muito importante que você estude animação antes do Reactor, vai evitar estes problemas.
Dá uma lida no tutorial Reactor Rigid Body no site www.tresd1.com.br, está na seção de tutoriais avançados de 3ds max. Lá tem os macetes.
O que está acontecendo na sua cena não é problema com o Reactor, se você colocou para começar a simulação no frame certo, ou seja, o último frame da animação da bola, está tudo certo.
O problema é na curva de animação da bola, ela está como Bezier e desacelera no final, então, no Frame que o Reactor deve "pegar" a animação para ele controlar, a bola está parada, ai ele deixa ela cair no piso.
A bola não deve estar com a opção Unyielding, porque ela não será animada por você durante a simulação, você quer que o Reactor pegue o impulso que deu nela e continue simulando para efetuar a colisão, certo? Então, a bola deve ser marcada como um objeto normal, colocar peso e tudo mais.
Mas deve mudar a curva de animação dela para Linear no Curve Editor, assim, ela vai estar com velocidade no último frame, o que o Reactor vai pegar a animação, assim, ele vai usar essa velocidade para projetar a bola contra a parede de tijolos.
Se a bola foi animada por você do frame 0 até o 10 por exemplo, coloca para o Reactor começar a simulação no frame 10.
Abraços