Oi Saul
Depende muito do tipo de cortina que você está querendo fazer.
A cortina padrão com queda normal (sem estar amarrada) pode ser obtida criando uma linha sinuosa (como uma serpente) na vista Top com a forma das curvas das dobras e depois aplicando um Extrude (habilitando Generate Mapping Coords para validar o mapeamento) para determinar a altura, depois é só aplicar o modificador Shell para dar um pouco de espessura.
Se a cortina for amarrada, antes de aplicar o Shell, use um modificador Edit Poly ou Edit Mesh para mover os pontos da malha conforme seu projeto.
Quanto ao material, depende do tipo de tecido da cortina, mas em geral costuma ser translúcido, isto pode ser obtido usando um pouco de transparência ou usando Translucent Shading.
Espero ter ajudado
Phy