A idéia é bem legal! Quem sabe no novo site sobre um espacinho pra isso né? Bem provavel que sim.
Oi Juan, tudo bem?
Vc importou o modelo.. jogou no canvas, certo?
Dentro de texture, aumenta o tamanho da textura.. tipo 1024X1024.. E dá um New, pra criar a textura em Branco.
Clica no "Projection Master".. e deixa selecionado APENAS a opção "Colors". Na hora de pintar, se é textura normal, recomendo tar acionado apenas o botão "Rgb" no topo.. E pronto.. Pode dar problema, se vc tem uma curvatura grande.. E pinta de frente.. pode ficar cerrilhado nessa parte, por questao de faces mesmo.. No resto deve funcionar bem.
O truque é sempre pintar áreas do modelo que são perpendicular a visão.
Pode dar problema tmb se vc selecionou Material ali no projection master.. a priori use somente "colors".. Com guvtiles ou nao, deve funcionar bem assim
Olá Edson. Desarrumada como? Se é uma conexão do Zbrush com Max.. tenque sempre dar "FlipV" na textura..
Ou seja, usando um modelo do Zbrush no 3DS Max. .tenque por "-1" lá dentro de textura pra ele dar um flip vertical.. Ou clicar no botao "FlipV" no zbrush antes de salvar a textura.. vai ficar estranho ali na hora no Zbrush, mas vai ficar legal no 3DS.. Se vc quis dizer que fica desarrumado no sentido que ficam vários "quadradinhos" perdidos.. e nao um Unwrap da vida. Se for polymesh3D (vc importou de um programa), ou vc clicou no botao "make Polymesh3D" dentro de tools e jogou denovo no canvas. Vão aparecer opcoes de "U,V" dentro de Texture no menu Tool, como o Guvtiles como já mencionado.
É tutorial tá malz.. Mas os do Zbrush são muito bons..
Clica no "Help" no topo.. "List All ZScript Tutorials".. e vai aparecer 2 páginas de Video tutoriais no próprio programa..
Dá pra vc mesmo gravar essas "video-seções" ou entrar no ZbrushCentral, como já comentado tmb, e baixar *.Zsc com gravações de outras pessoas modelando.. dá pra aprender bastante por observação tmb..
valeu, abraços!