Max 9 será 64 bits e terá Mental Ray 3.5

Por: Adminin  

Em: 10/07/2006 23:30

Oi gente, tudo bem? Eu acabei de receber uns documentos da Autodesk que são distribuidos para os parceiros no mundo todo, um amigo que tem acesso a estes documentos enviou uma cópia no meu email. Não posso colocar para download aqui, para evitar problemas. Mas os 3 documentos falam sobre as novidades do Max 9. Ele terá duas versões, uma de 32 bits e outra de 64 bits, quem comprar o Max 9 recebe as duas versões, para usar no sistema que quiser. O Max 9 64 bits só vai rodar no Windows XP Pro x64 e obviamente num computador com processador de 64 bits. O Max 9 terá o Mental Ray 3.5 integrado, segundo o texto, essa versão tem simplificações na interface de GI e do Shader SSS, o Final Gather ganhou presets, está mais rápido, tem mais precisão e atua exatamente como o Scanline na renderização em rede, ou seja, não tem limites de CPUs. O sistema de iluminação indireta foi unificado com o Mental Ray, permitindo trocar entre o Radiosity e ele sem ter diferença, prometendo ser um modo simples de conseguir imagens realistas para arquitetura. Também fala que foi adicionado o Shader Car Paint, Shaders para arquitetura, Physical Sky e Physical Sun. O sistema de animação e o Curve Editor receberam melhorias, agora é possível trabalhar em Layers na animação, fazer mesclagens depois e várias outras operações, facilitando muito em animações complexas. O Character Studio (Biped) também foi melhorado, agora ele gera tracks independentes nos dedos das mãos e dos pés. E finalmente oferece suporte ao sistema de tangentes Bezier do Max, para você poder "Rigar" o Biped como se fosse feito com Bones, ou seja, a principal limitação dele parece que acabou. Prometem que o desempenho todo do programa foi muito melhorado, principalmente das Viewports, que agora ganharam mais funções e mostram diversas informações. A interface do Hair And Fur, que era uma versão simplificada do programa original (Shave And Haircut), agora foi integrada de vez no 3ds max e tudo que era feito nela, poderá ser feito diretamente nas Viewports. O Hair também passa a ser aceito em reflexos e refrações, como já acontecia no Mental Ray, ou seja, o Hair vai aparecer atrás de vidros e vai refletir usando o Scanline (render padrão). Usando o Mental Ray, será possível aplicar Shaders diretamente nos cabelos, permitindo efeitos super realistas. O Power Booleans, da NPower, vem integrado com o nome de Pro Booleans, como já era esperado. Finalmente todos os problemas de Boolean foram resolvidos! O sistema de Cloth também recebeu melhorias, permite interação em tempo real com objeto de colisão na Viewport e aceita o ajuste do molde mesmo depois das peças costuradas. Nova versão do Reactor, parece que haverá dois Solvers do Reactor, o antigo e a nova versão 3.2 para Rigid Bodies, que é muito mais rápida e oferece recursos mais robustos para este tipo de simulação. O X-Ref também recebeu melhorias e agora até o Biped aceita X-Ref. Mas tem uma notícia ruim, os plug-ins do Max 6, 7 e 8 que rodam no Max 8, não serão aceitos pelo Max 9, mesmo na versão 32 bits, todos terão que ser recompilados. Os Scritps vão rodar normalmente. O Max 9 será exibido na Siggraph no dia 31 deste mês, mas só sai para o público no final de outubro. O documento ainda fala que a Autodesk vai desenvolver o Max e o Maya separadamente e que os preços não mudam caso o usuário de um deseje comprar uma versão do outro. O requerimento mínimo para a versão 64 bits é de 1 GB de RAM, o recomendado é 4 GB. Espero que tenham gostado das novidades em primeira mão. Abraços
rapaz, quanta mudança.... espero que eles tenham melhorado na velociadade dos processos, pois isso é o crucial. Que haja uma melhor manipulação de nurbs que ainda é muito confuso. Isso de manter o MAX e o MAYA separados é legal, pois ninguém vai ter a aprender novos programas, e os power booleans... perfeito. valeu pela informação do MAX 9 vou ficar mais atento nisso. ABS
gostaria de saber onde posso encontrar ou mesmo se alguém puder me esclarecer sobre as reais diferenças entre trabalhar com 32 bits e 64bits e se com 1 gb de ram com o Max9 64 bits teremos o mesmo desempenho que o Max9 32bits. Valeu ae ;) ahhh outra coisa...eai qndo vamos ter outro conquest? rs Abraços
www.servsoft.com.br
Autodesk ta ninja, toomara que esse MAX9 não apresente problemas igual o MAX8. Andre nessas infos, que você recebeu fala alguma coisa relativo a aumentar a comunicação entre Maya e o MAX? Além do Mental ray novo (se não em enganos alguns desses novosshaders já estão disponiveis para o mental ray em outros programas como o Maya e o XSI). Mais em termos de novidade acredito que o sistema de animção em Layers, o Hair and Fur na viewport e o MR sejam as principais novidades. Provavelmente na Siggraph a Autodesk também anucie outras novidades como o Combustion 5.
"Rss3d" disse: gostaria de saber onde posso encontrar ou mesmo se alguém puder me esclarecer sobre as reais diferenças entre trabalhar com 32 bits e 64bits e se com 1 gb de ram com o Max9 64 bits teremos o mesmo desempenho que o Max9 32bits. Valeu ae Valeu ahhh outra coisa...eai qndo vamos ter outro conquest? rs Abraços _________________ www.servsoft.com.br
A diferença principal é que ao utilizar um sistema em 64bits em conjunto com um OS 64bits, um processo (programa) pode utilizar no windows 64bits até 8tb (aproximadamente 4000 vezes mais RAM se comparado ao windows XP 32bits) de ram (em todos os windows normais (32 bits) esse limite é de no maximo, o limite padrão é de 2gb, 3gb por processo). Gerenciar uma quantidade maior de RAM permite a manipulação e o render de cenas complexas, com por exemplo milhões de poligonos, varios materiais e texturas de modo mais simples. Quanto ao desempenho, depende do programa, mais acredito que no windows 64bits o desepenho seja ligeiramente maior.
n00b
Oi Vympel, tudo bem? Eles falam que a integração será feita pelo formato FXB, permitindo transferir modelos, texturas, mesmo usando Paths locais, rig e animação. Sobre o Combustion 5, certamente será mostrado na Siggraph, eu quero ver se dessa vez colocaram o Illusion 3 no sistema de partículas, pois já era para ter colocado na versão 4 e continuou com o Illusion 2. Abração
É, também acho que seria uma boa, além de descer para o Combustion alguma ferramenta do FFI (Color warper, master keyer..). O illusion também seria um bom acrescimo. Parece que as versões mais nova dele é mais rapido e suportam 16bits. O nome do formato é FBX
n00b
UUUUUUUOOOOOOOOUUUUUUUUUU!!! Adorei todas as novidades que o tio MAX vai trazer principalmente a integração biped+rig, pô...................era so o q faltava para o character studio se tornar perfeito!!!
:00: Eu que pensei que isso ia acontecer só lá pro ano que vem. Mal lançaram o 8 e já tão vindo com o 9. Nú 64 Bits, tô doido pra ver. O problema é que o XP 64 Bits tá com uns Bugs e ainda tá difícil de achar programas em 64 Bits. Mesmo com o emulador de 32 Bits nele alguns programas e recursos não funfam direito. Por exemplo, o Plugin Flash Player que não funciona no Internet Explorer 64, só no 32 que também vem instalado no XP 64. Anti-vírus pro 64 Bits é osso. Tem o Vista que tá vindo aí mas ele é muito "GORDO" e precisa de uma boa máquina pra rodar o Sistema Operacional hein, imagina o resto dos programas. Segundo especialistas não compensa migrar para o Vista, já que a maioria dos usuários vão ter que comprar máquinas mais potentes.
Athlon 64 3200+ ASUS A8N-SLI GF 6600GT 128 MB 1GB DDR400 LCD 17" Flatron
sobre o vista, ele nem será tão "Gordo" assim É bobagem do pessoal, se você for ver, o recomendado pro XP rodar bem é 512 mb de ram, mas agora vá lá e desabilite todas aquelas "firulas" do XP, temas visuais, sombras e tals, pronto, roda até em com 128mb... No vista será a mesma coisa, já testei ele aqui, rodou mto bem, apenas tive uma incompatibilidade com a placa de video pq até então não havia driver para o Vista, agora a NVIDIA lançou...
www.greenlamp3d.com
8) Se funcionar todas estas novidades do max 9.0, era tudo que eu tinha pedido a Deus! (em relação a programa 3D e render) ... vamos esperar....
DEUS é maior!

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