Modelagem de personagens

Por: Rush  

Em: 26/07/2006 13:34

Olá pessoal, durante minha pouca experiência em modelagem de personagens, desenvolvi algumas regras e gostaria de saber a opinião de vcs. Essas regras aplicam-se principalmente à modelagem de personagem realistas. 1) Procuro sempre modelar obedecendo o "tomus muscular". Tomus muscular é o estado natural de relaxamento do músculo. Se vcs observarem a mão de uma pessoa morta vcs verão que os dedos não ficam totalmente esticados pq isso não é natural. Portanto sempre procuro modelar os personagens com as pernas e braços um pouco dobradas. 2) Acredito que a posição correta das mãos é com a palma virada pra frente e não para o chão, para que os ossos do ante-braço não fiquem torcidos. Se os ossos ficarem paralelos não preciso torcer a malha no pulso durante a modelagem. 3) As pernas do personagem devem estar fechadas (mas não coladas uma na outra) pq desta forma o pé não sofre uma torção lateral o que complicaria na hora de alinhar o bone. O que vcs acham?
Oi Rush No tópico 1 o conceito está correto mas o termo técnico é Tônus Muscular. http://pt.wikipedia.org/wiki/T%C3%B3nus_muscular. As articulações levente dobradas facilitam o ajuste de cinemática direta e inversa. No tópico 2 a lógica parece correta mas a premissa não funciona de fato, a palma voltada para a frente apresenta alguns problemas durante o Rigging e animação, por experiência concluimos que é realmente preferível faze-la voltada para baixo e lidar com a torsão do pulso. O tópico 3 está correto, é preferível modelar as pernas em posição normal (mais juntas) ao invés da clássica Da Vinci. A manaira de modelar as pernas abertas persistiu atá hoje porque nos antigos programas isto facilitava a aplicação de envelopes mas hoje juntar as pernas não apresenta mais grandes dificuldades. Espero ter ajudado Phy
Olá Phy, grato pela correção e pelos seus comentários. Realmente, a torsão dos ossos do antebraço é uma parte complicada pq vc já tem que prever a posição da pele torcida. Quanto à posição das pernas vc tem razão era muito facil aplicar o skin sem se preocupar com a interferência dos envelopes. Pessoal, vamos participar, garanto que todo mundo tem uma dica para a pose de modelagem, certo? Abraços

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