Bones - ? ?

Por: carolina  

Em: 18/08/2006 21:03

hey, eu modelei um carinha e dps pus uns bones nele pra animar, mas como sempre, nao ficou um bom resultado... ja tentei de tudo pa concertar os envelopes mas nao da olhem: com testura - http://www.youtube.com/watch?v=tvrB-2yTBuM sem textura, mas com smooth - http://www.youtube.com/watch?v=zvnZsK_LQk0 qq vcs acham q eu faco com o ombro? alem do problema com o ombro, tem um ni abnominal, parece q ele é duro. Eu nao consigo fazer uma pele com aspecto real apenas utilizando bones.. tem algo q eu possa fazer pra a pele ficar masi flexivel, ou com aspecto masi real, menos "quadrada"? ah, e mais uma duvida: tem como eu fazer um morph de textura? tipo o mesmo objeto ir mudando gradualmente de textura? vlw!
tins
Com certeza configurando os envelopes no Skin vc conseguirá um bom resultado! Mostra uma imagem só com os bones que poderemos ajudar melhor, pois pode ser que o erro estejaneles! Mas acredito que ajeitando os envelopes já consiga o que quer! Para mudar o material, vc terá que animar as configurações do material que está usando! Agora a textura, só fazendo uns testes aqui pra ver se funciona (textura vc fala sobre a imagem que usa no difuse, né?!!)!
vlw cara. tentei ajeitar os envelopes mas continuo sem conseguir! olhe: os bones: envelopes
tins
Oi Carolina, tudo bem? Essa é a parte mais chata da animação de personagens, a configuação do Skin. O ajuste correto dos envelopes é muito importante, tem que ficar ajustando e movendo os membros para ver como a malha se comporta, as vezes é necessário aumentar o envelope para cima de outro, permitindo uma rotação mais suave, como acontece no punho, por exemplo. Mas o ajuste do envelope é apenas a primeira parte, nas juntas e rotações é necessário aplicar Deformers para ter controle total sobre o comportamente da malha. Nas junta se usa um Joint Deformer, com ele você pode definir o aspecto da malha quando a junta está esticada e quando está flexionada. Também pode usar o Skin Morph, que é mais prático, mas o personagem fica com um modificador a mais. Abraços
uunh! entendi, mas uma coisa: qq seria Joint Deformer? nao o acho em nenhum lugar, e nem o Skin Morph! tem algum tutorial explicando? valeu
tins
Aqui! Aqui mesmo na 3d1, tem: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14576 Tem tb este daqui, bem interessante: http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Animacao_Personagem/11_Skin/Skin_Parte1/Skin_Parte_1.htm Bons estudos! []'s ;)
http://www.youtube.com/watch?v=8YcIQYCkJPI&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=TJFtp_Bm6R0 yeah consegui! valeu aline =) viva o ajuste de peso dos vertices
tins

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