Oi Festamix, tudo bem?
Este é um material super pesado no render, pode não valer a pena usar.
Se você aplicar um Noise no Bump do vidro e configurar adequadamente, ele vai ter quase que o mesmo efeito, só não fica com aquele aspecto de vidro jateado, mas acho que não é o caso, né?
Vidro você sabe fazer, né? É facinho, é um material RayTrace com branco no Transparency, preto no Diffuse e cinza escuro no Reflect.
Coloca um Noise no Bump e teste um pouco, o valor será pequeno, algo em torno de 0.5 ou menos, o valor do Bump será alto, algo por volta de 200 ou mais.
Deixa o Specular Level e o Glossines mais baixo, por volta de 50 e 30.
Na verdade não vai borrar o que está atrás, mas é muito mais rápido no render e não percebe muito isso.
Se for borrar de verdade, tem que usar o Shader Glass da Lume ou o Shader DGS, o Glass é mais prático porque já tem o parâmetro Blur Refraction diretamente, no DGS tem que ajustar o brilho e o contraste do material para ficar assim.
O tempo de render será muito maior, principalmente com o DGS e será necessário usar altos samples no Quality do Mental Ray, caso contrário, fica com ruído no material.
Abraços