Rafael R.P
Selecione o objeto, vá em
MODIFY e vc notará que este objeto é um
Editable Mesh...
Para tirar a
TRIANGULAÇÃO das faces, converta ele pra
Editable Poly... isso acabará com esses triângulos nas faces e reduzirá consideravelmente o número de faces do seu objeto, tornando-o assim muito mais leve...
Para convertê-lo em
Editable Poly, selecione o objeto e clique com o botão direito do mouse, vá em
Convert to / Convert to Editable Poly... pronto, sumiram as faces trianguladas do seu do seu objeto.
Para vc fazer uma comparação em relação ao número de faces antes e dps da conversão, selecione o objeto (antes de convertê-lo) clique com o botão direito e vá em
PROPERTIES... e veja o número de faces do objeto, dps converta para Editable Poly e veja de novo o número de faces... as vezes isso pode não parecer muito, mas se este objeto for usado muitas vezes, com certeza no final a diferença será grande... imagine se isso fosse um prato por exemplo, e vc tivesse 50 pilhas de pratos com 50 pratos em cada pilha... faça as contas.. rss!
Bom... é isso ai velho.
Espero que tenha ajudado!
Abraços