"wladmirmiller" disse: oi andré... olha...eu vou continuar tentando... deve ser alguma coisa que tá desconfigurada no render alguma coisa ta dando errada... mas nem esquenta... eu so queria colocar aquele efeito pq acho bonito...mas ja que não dá certo paciência....muito obrigado8:) vc esta com o final gather abilitado?
"wladmirmiller" disse: oi zulmar..eu uso o max 6 e não o 8 que nem vc... o final gather está habilitado sim... o que seria o DGS? tem como vc salvar o arquivo pro max 6// obrigado pela ajuda... dá ´pra vc salvar arquivo no site da geocities eu guardo lá... e dá certo... ps: agora fiquei encucado com esse dgs....hehe8:) infelizmente não tenho como salvar o arquivo para o max 6.0, qndo vc tiver alguma oportunidade de ver o arquivo q disponibilizei na versão 8.0 vc irá entender melhor... 1)_ "DGS Material (3dsmax)" q eu usei foi um shader próprio do mental ray no slot surface de um material mental ray.
"Edson" disse: Olá, galera! Pelo que sei, não será preciso usar um material "X" para conseguir o efeito! Se utilizar um material com certo nível de reflexão em um objeto e colocar outro em angulo com ele, ele terá que refletir o objeto oposto, seja ele com auto-iluminação ou não! Acredito que tenha algum erro na criação dos materiais!8:) qndo vc diz: "... Se utilizar um material com certo nível de reflexão em um objeto ..." vc ja esta especificando q o material deverá ser um certo material "X". Pq se for qualquer material, com qualquer setagem ele não refletirá o q esta ao seu redor... Mas entendi oq vc quis dizer: - Q não necessariamente deverá ser um material mental ray, com shader DGS no slot surface, para gerar um efeito de reflexão do cenário a sua volta. Basta um material q reflita o ambiente ao seu redor. Partindo desta regra... eu apenas fiz um material usando o DGS no surface e configurei ele no render anterior. Só! Este outro "S" aqui abaixo eu utilizei a mesma cena disponibilizada para download acima e apenas troquei o material, da cena toda, para oq esta mostrado na figura abaixo e olha o render ao lado. obs>: não tem mapa "raytrace" aplicado no slot "reflection". Agora vem a dúvida, este efeito de estouro de luz em algumas regiões do "S" do super man é reflexo? acho q não! mas tb não sei explicar oq é... será q o nome deste efeito é apenas estouro de luz em alguns pontos?
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