"zulmar jr" disse: não necessariamente deverá ser um material mental ray, com shader DGS no slot surface, para gerar um efeito de reflexão do cenário a sua volta. Basta um material q reflita o ambiente ao seu redor.Tá aqui um teste que fiz somente para explicar! A cena não contém nenhum tipo de luz e nada habilitado no renderizador, está tudo padrão!
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