problemas com deforma?

Por: Heitor.R  

Em: 19/09/2006 19:01

Depois de aplicar o skin e programalo crretamente e mexer o bones para deformar o corpo do personagem a parte debaixo do braço...suvaco nao deforma corretamente...nao fica com cara de uma essoa se mexendo se eu mexo o braço pra cima fica um horror...e pra baixo o bra fica fino...como se tivesse levado um tiro de canhão debaixo do braço por favor me ajudem
Oi IceJack, tudo bem? Então acabou a parte fácil e gostosa do setup do seu personagem, agora começa a parte mais chata e trabalhosa de todas. Você tem que ajustar em junta por junta do corpo, como a malha deve se deformar nestes pontos. Tem várias formas de fazer, eu gosto de usar o Joint Deformer que tem no próprio Skin. Você precisa selecionar os vértices da região e aplicar o Joint Deformer, depois você flexiona a junta e modifica o Gizmo do Joint Deformer para indicar como a malha deve se comportar na flexão. Ainda tem o Skin Morph, que é mais fácil, mas dá mais problema. Ele é um modificador que aplicar depois do Skin para definir as deformações, funciona da mesma forma, definindo o estado inicial e final. Você pode definir estágios intermediários entre o inicial e o final com o Skin Morph. Ele é melhor para deformações complexas, como a asa de um dragão, por exemplo. Abraços
Cara vc manda bem, obrigado.....beleza vou tentar de tudo..... caso mais alguem souber algo...bom me expilique vou postar algo muito bom aqui com a ajuda de vcs
tem alguma forma de aprender sobre isso mais detalhadamente????? :00: muito obrigado
Oi IceJack, tudo bem? Nos tutoriais que acompanham o Max tem, veja se não tem o Help de tutoriais na pasta Helps do seu 3ds max, lá explica tudo isso detalhadamente. Mas mesmo no Help padrão dele tem tudo explicado. Abre o help e digita lá Skin Lá, aparece uma lista de coisas abaixo do item Skin, seleciona o save/load vertex weights. Ele mostra detalhadamente como aplicar um Deformer. Abraços

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