Oi IceJack, tudo bem?
Então acabou a parte fácil e gostosa do setup do seu personagem, agora começa a parte mais chata e trabalhosa de todas.
Você tem que ajustar em junta por junta do corpo, como a malha deve se deformar nestes pontos.
Tem várias formas de fazer, eu gosto de usar o Joint Deformer que tem no próprio Skin. Você precisa selecionar os vértices da região e aplicar o Joint Deformer, depois você flexiona a junta e modifica o Gizmo do Joint Deformer para indicar como a malha deve se comportar na flexão.
Ainda tem o Skin Morph, que é mais fácil, mas dá mais problema.
Ele é um modificador que aplicar depois do Skin para definir as deformações, funciona da mesma forma, definindo o estado inicial e final.
Você pode definir estágios intermediários entre o inicial e o final com o Skin Morph.
Ele é melhor para deformações complexas, como a asa de um dragão, por exemplo.
Abraços