Exportar

Por: Robsonsilva79  

Em: 19/10/2006 15:26

o problema é o seguinte: tenho um objeto que está com uma textura de vidro, gostaria de saber se tem alguma maneira de exportar esse objeto no max com transparencia, para poder importar para o Fireworks ou photoshop., mas preciso que o objeto continue com a transparencia normal, pois ele sera posto por cima de outra imagem
Tornar o simples complicado é fácil, tornar o complicado simples é criatividade.
Transparência é sempre um problema... rsrs A peça transparente deixa passar a luz e podemos ver o que tem atrás, certo? Depois de renderizada a imagem e enviada para o photoshop, vc recorta a peça transparente para colocar sobre outra imagem... o que aparece por tras da peça será o fundo que estava no 3d quando ela foi feita, e não a nova imagem colocada por tras no photoshop. Sujiro montar a imagem toda no 3d... pra peça tranparente poder mostrar o fundo que vc quer.
Oi Robson, tudo bem? Veja só, um vidro tem dois componentes importantes, um deles é a transparência, essa á facinho de levar para o PhotoShop, basta que você renderize a imagem com o fundo preto do Max, que é Alpha, e salvar num formato que aceite guardar o Alpha. O formato mais indicado é TGA, porque é um padrão profissional de imagem para vídeo. Mas existem outros formatos que aceitam, o TIF por exemplo, que é padrão profissional para trabalhar com impressão. O resto é o resto. Se for salvar em TGA, você deve marcar a opção 32 bits e Premultipled, deve desmarcar a opção Compress e Alpha Split. Abra a imagem no PhotoShop 7 que já vai chegar transparente. Se for no PhotoShop CS, é uma porcaria trabalhar com Alpha nele, tem que ir na ficha Channels, selecionar o Layer Alpha com o Ctrl apertado e depois teclar Delete, assim a transparência aparece. Agora, o componente mais importante do vidro é a refração, porque sem refração não parece vidro, parece acrílico. E a refração é impossível de reproduzir dessa forma, tem outras formas que permitem simular, como a criação de mapas de refração pelo Render Elements, mas ai vai depender de um bom conhecimento de composição. Se tem apenas uma imagem de fundo, então, a melhor opção é coloca-la no fundo do Max e renderizar já com ela por trás, assim, o vidro vai refratar a imagem e ficará perfeito. Abraços
A extensão/mapa .tga e sempre pra usar em materias transparentes?
\"Knowledge is Power!!!.\"\"A arte é mental\" - Leonardo Da Vinci.
OI Vitruvius, tudo bem? Sim, a extensão TGA própria para trabalhar com vídeo e também a extensão TIF própria para trabalhar com impressão, ambas aceitam o canal Alpha da imagem, ou seja, o canal que guarda as transparências. Qualquer imagem renderizada no fundo preto do Max e salvada em TGA 32 bits, vai guardar o fundo preto do Max como Alpha, ou seja, como transparência. Mas lembre-se de marcar a opção 32 Bits na janelinha de configuração do TGA. Porque um TGA de 24 bits não tem o canal Alpha, só tem as 3 cores no padrão RGB. Um TGA com 32 bits aceita RGBA, que são as 3 cores padrões mais o canal Alpha. Você ainda pode aplicar o material Matte/Shadow nos objetos que deseje que virem Alpha, então, no lugar que estiver esse objeto, sairá transparente na imagem. No tutorial sobre Matte/Shadow aqui na seção de tutoriais avançados de 3ds max na 3D1 eu explico como usar Mattes. Abraços
Olá André, obrigado pela explicação :D , agora queria saber se a grande novidade do max 9, em ser 64 bits tem haver com isso também?
\"Knowledge is Power!!!.\"\"A arte é mental\" - Leonardo Da Vinci.
Ah! outra coisa isso também é utilizado para fazer montagens de cenários complexos não é, para diminuir o tempo de render, dai levamos para o photoshop e fazemos as alterações. Ex: Renderizar primeiro uma edificação, dai logo após a paisagem etc, não é isso? Grande abraço, muito obrigado! ;)
\"Knowledge is Power!!!.\"\"A arte é mental\" - Leonardo Da Vinci.
Oi Vitruvius, tudo bem? A versão 32 e 64 bits não tem nada haver com isso, Alpha é um recurso super antigo, dá para fazer até num Pentium 100 com PhotoShop 3. Sobre composição, sim, essa é a base mais simples que existe para composição. Você renderizar elementos em Layers para compor no PhotoShop ou em softs de composição de vídeo, pois essas técnicas são muito usadas em animação também. Mas o canal Alpha é o mais simples de tudo, você pode guardar muitos outros canais, como acontece em arquivos RLA e RPF, também pode renderizar elementos para composição com o Render Elements padrão do Max, então, pode renderizar um mapa para reflexo, um mapa de refração, um mapa de sombra, um mapa de atmosfera, um mapa da cor diffusa, e por ai vai, compondo tudo depois num soft de composição. Ainda tem o recurso de Matte/Shadow, que eu explico no tutorial http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15258 Com este recurso você pode fazer objetos gerarem o canal Alpha, inclusive recebendo sombras e reflexos. Abraços
:D Muito obrigado pela Ajuda André, e obrigado tambem ao Vitruvius. as dicas me ajudaram pra karamba. valeu mesmo, o trabalho ficou perfeito.
Tornar o simples complicado é fácil, tornar o complicado simples é criatividade.
Fico feliz em ajudar cara, já que também comecei aqui neste fórum e continuo aprendendo hehehe :-P. André cara, valeu mesmo por mais essa, grande abraço amigo. :D
\"Knowledge is Power!!!.\"\"A arte é mental\" - Leonardo Da Vinci.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717377.

Total de membros registrados: 143159

Últimos membros registrados: OricleHearingAid435, Micheander, Niotrox7 , Diegovechin, MedicGLPKapseln466, MedicGLPCapsules45, Marimgons, breezoes.

Usuário(s) on-line na última hora: 574

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.