Eyeball textura e reflexão.

Por: maunissan  

Em: 31/10/2006 13:08

Oi..pessoal... preciso de uma dica... no Max 8, estou tentando fazer uma textura de olho humano. inseri uma esfera dentro com o mapa do olho (iris e veias) e outra esfera por fora com um material reflexivo (vitrificado)... só q o f... é q apesar de dar o brilho, o vitrificado esta sumindo com o mapa do olho de dentro... iss ocorreu qdo eu coloquei varios spotlights na cena. com a luz default (sem luz), funciona beleza... nao sei o q acontece... alguma dica??? vejam as imagens... http://img314.imageshack.us/img314/498/facewithreflexwa8.th.jpg com reflexo: http://img427.imageshack.us/img427/934/facewithoutreflexzk5.th.jpg tks...
Nissan
Oi maunissan Aparentemente você está usando alguma luz com a sombra habilitada, se for este o caso use sombreamento ray trace para que o sistema reconheça a transparência. Espero ter ajudado Phy
ola... nao sei o q era... fiz uns ajustes na forma do olho (dentro) na curvatura da iris e voltou a funcionar..nao me pergunte pq... mas achei q ficaram meia boca...ta muito artificial... da uma olhada: http://img115.imageshack.us/img115/8228/teste1tq4.jpg por falar nisso, conhece alguma setagem de cabelo ou outro plugin capaz de fazer um cabelo descente??? tks,
Nissan
vc ja olhou se o problema são as sombras q vc pode estar usando... não vejo como a forma da iris poderia influenciar nisso... mais, sei lá né, cada pau q o max dá... rs
Bom sem ter muitas informações da sua cena só posso dizer que não esta ficando real pq a péle não tem sub surface scatter e a sua iluminação tb esta ruim. Quanto a cabelo apartir do max 7.5 ele já vem com o hair and fur. Caso a sua versão seja anterior vc pode usar o ornatrix (acho que é esse o nome).

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