Oi gente, tudo bem?
O problema é super simples, é baixa qualidade na configuração do Volume, com certeza absoluta!
Volume é um recurso pesado para ficar bom em animação, porque é o scattering da luz por partículas em suspensão em toda a cena, não apenas onde aparece o volume, pois mesmo onde a luz não atinge, terá partículas em suspensão.
Estou falando do Mental Ray, que trabalha com volume fisicamente correto, a maioria dos renderizadores nem tem um sistema próprio de volume e usam o do Max, como V-Ray e Brazil Render. O Final Render tem seu próprio recurso de Volume, foi derivado do plug-in Brunh Of Volumes da Cebas, o antigo e famoso BOV, mas não é fisicamente correto.
Se vocês aumentarem o valor do MInimum e do Maximum Steps do Parti Volume, vai parar de flickar.
Mas isso depende do valor do Antialiasing, porque o Antialiasing também suaviza o recurso de Volume, como mostro no vídeo curso de Mental Ray da 3D1.
Abraços