Texturizar com HDRI ou mapear textura?

Por: alksar  

Em: 26/11/2006 15:55

Olá pessoal, Estou com um problema com relação a texturizar um objeto conforme uma logomarca que um cidadão criou. é o seguinte: 1 - Criei tranquilo usando compound a esfera que é utilizada na logo marca, pra visualizar www.federalsolutions.com.br. 2 - Não sei se o cara usou textura ou se ele refletiu e depois recortou. 3 - Pode ser uma imagem mapeada ou algo semelhante. 4 - Andei olhando na internet sobre texturas HDRI, mas não consgui muito êxito. Minha pergunta é: Tem como aplicar HDRI com movimento em uma esfera por exemplo? Obrigado por qualquer ajuda do pessoal aqui do Fórum. AlKsar....3D sempre!!!
Oi Alksar, tudo bem? O link mostra a imagem de um hotel, não tem esfera nenhuma. Eu não entendi direito o que você deseja, sobre HDRI com movimento. O HDRI é uma tipo de imagem que guarda a intensidade luminosa da cena onde a foto foi feita, então, fica muito mais realista nos reflexos em objetos 3D, para simular o ambiente onde este objeto está. Porque se coloca uma foto em RGB no ambiente, para simular o local onde está o objeto reflexivo e poder refletir esse ambiente, a cor mais clara na imagem é branco, então, reflete aquele branco fosco, sem brilho, sem intensidade. Quando você usa imagem imagem HDRI no Environment do Max ou do material RayTrace para simular esse ambiente onde está o objeto, os reflexos gerados nele são muito mais realistas. Você pode mover o objeto numa boa que o reflexo vai interagir perfeitamente. Se for isso que você deseja, na seção artigos da Três D1 tem um artigo que explica bem detalhadamente o que é HDRI e como usar no Max. Também tem a seção Texturas do site, dentro tem a sub-seção HDRI, lá você encontra dezenas de imagens neste formato para usar gratuitamente, ainda tem o link do site das pessoas que criaram essas imagens, onde você encontra várias outras. Abraços
Olá fera... não entendi se você tem que fazer uma imagem ou uma animação. Mas quando trabalhamos com logomarcas é meio complicado mesmo. Como sua imagem não apareceu, complicou mais ainda. Mas reflexos com HDRI realmente é a saída, postei uma menssagem muito parecida com a sua buscando técnicas diferentes, mas realmente hdri é uma das mehores saídas. Se você está necessitando fazer um reflexo igual, então você pode usar mapeamentos na sua esfera, transportar para o photoshop a imagem gerada e lá pintar a textura. Aí você pode conseguir o mesmo reflexo usado na logo. Mas se não necessita criar o mesmo reflexo, aí você pode usar as diversas formas de gerar reflexos em um objeto. Pode usar um mapa no canal reflection e usr imagens no Background. Usar o mapa bitmap no canal reflection, usar no canal Diffuse, dentro do mapa raytrace. Tenta postar o link que contém a esféra... abraços...
Pessoal não está quebrado o link não. É que na hora de inserir a mensagem, ficou um "./" no final do link. www.federaldoctor.com.br preciso deu uma ideia a respeito de como fazer para que a textura não fique chapada em caso de movimento rotacional e que tenha brilho metálico. Grato por qualquer ajuda
Oi Alksar, tudo bem? Este reflexo mostrado na imagem que colocou de exemplo está muito estranho, não parece reflexo, parece uma pintura. A pessoa colocou a imagem de céu no Diffuse em vez de usar como ambiente. Se é isso que você deseja fazer, basta aplicar a imagem no difuse do material e configurar o brilho bem alto. Se quer fazer um reflexo realista, leia o tutorial sobre reflexos aqui na Três D1, as 3 formas possíveis no render padrão estão explicadas nele. É o primeiro tutorial da página, o link é http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14620 Abraços

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