Olá Deathhacker9, tudo bem?
A utilização do Water do Reactor é bem simples. Faça o exemplo que irei te passar e você irá entendê-lo.
- Crie o water do Reactor na viewport TOP
- Crie uma Sphere na viewport TOP um pouco acima do water
- Crie uma coleção RBCollection e adicione apenas a Sphere a este RBCollection, de forma que apenas a Sphere seja reconhecida como corpo rígido
- No painel Utilities, clique no botão Reactor e localize o rollout (grupo de opções) Properties
- Acrescente uma massa (Mass) a Sphere e selecione a opção Boulding Sphere
- Realize a simulação, perceba que a Sphere cai de acordo com a gravidade cálculo pelo Reactor, porém a Sphere fica boiando sobre o water, como se estivesse sobre a água realmente
Se você colocar uma vela e utilizar o Wind, a Sphere irá se movimentar como se fosse um barco.