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SUBINDO A LADEIRA

Por: dami  

Em: 29/01/2014 11:22

ESTUDO MODELAGEM ILUMINAÇÃO E PÓS PRODUÇÃO
CRITICAS CONSTRUTIVAS SÃO BEM VINDAS
Onde tem brecha eu passo, onde não tem eu faço
Sem críticas, apenas elogios...suas texturas, iluminação, materiais e modelagem tão bem feitas, deixaram o render muito real.

Eu só tinha visto as suas imagens do tipo noturnas ou fim de tarde que também são show, e a diurna, não deixou nem um pouco a desejar.

Parabéns!!!
Ricardo Perussi Parruca Page: facebook.com/MultiPixelBR Profile: facebook.com/RicardoPerussi3D
obrigado, faço mais imagens a noite, porque é a preferencia dos meus clientes as vezes me cansam mais fazer o que, eles estão pagando, sendo assim sempre dou preferencia a estudar imagens a noite ou fim de tarde pra não fazer feio.
Onde tem brecha eu passo, onde não tem eu faço
Muito bonito o trabalho, parabéns
Pra mim ta uma foto, foi so abrir a imagem e ver o realismo, muito bom mesmo! Parabens!
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!!

Dami: oi Dami!! tudo bem?? Primeiramente muitos parabéns pelo seu ótimo trabalho. Essa imagem diurna desse \"beco\" ficou muito bonita mesmo e bem caprichada.

Ótima modelagem, excelentes materiais, linda iluminação, maravilhoso render e ótima pós produção. ( Photoshop. )

Gostaria de te pedir, por gentileza, para postar o \"wireframe\" da sua imagem, pode ser? Só queria saber o que é 3d e o que não é 3d. Obrigado. =]

Gostaria de te perguntar, quantas e quais \"luzes\" usou nessa sua cena 3d? Manda notícias. A iluminação é com \"vray hdri\"?

** Usou o \"Mudbox\" pra desgastar um pouco a pintura nas paredes? Ou pra modelagem de objetos mais complexos?? Manda notícias.

Parabéns pelo seu maravilhoso trabalho. Gosto muito mesmo de todas as suas imagens e admiro muito o seu talento.

O que é \"RDA\"?

Abraços e sucesso.

________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
Maravilhoso parabéns pelo trabalho.
bom danilo_icf bem usei apenas uma luz direct padrão do max pra fazer o sol, o mudbox so usei pra pintar fazer as texturas das paredes, e usei o gi environment com uma cor azul pra fazer a luz global.

e RDA quer dizer Render Desenho e Animação
Onde tem brecha eu passo, onde não tem eu faço
Onde tem brecha eu passo, onde não tem eu faço
Trabalho está muito bom.
Arquiteto & Urbanista

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