Problemas com Boolean

Por: 123deOliveira4  

Em: 15/12/2006 01:31

E ai pessoal td bem? Bom estou modelando um objeto mas ao usar o comando boolean o resultado ñ é o esperado, algum poligonos somem permitindo q se veja além do objeto...Obrigado a tds pela atenção. Essa imagem é antes do comando boolean essa outra é após o comando e com a opção force 2 sided ativada essa aki com a opção force 2 sided desativada
se quando vc ativa o force 2 sides os poligonos aparecem, então esta tudo ok, o que aconteceu é que na hora do boolean, provavelmente esses poligonos ficaram com as normais invertidas.
Qual é o resultado esperado?? soma, intercecao ou exclusao? bem no caso nao eh um prblema mas sim uma deficiencia do Boolean pra tentar convertar o problema aumente o numero de subdivisoes do box
Oi Oliveira, tudo bem? No Max deve-se tentar evitar ao máximo o uso do Boolean, porque é normal dar problema. Isso é um recurso mais adequado para programas de CAD, pois tratam o objeto como um sólido. No Max os objetos não tem volume, por isso o Boolean dá tanto problema. Existem plug-in que melhoram isso, como o Power Boolean que vem no Max 9, mas mesmo assim apresenta problemas em alguns casos. Boolean só é perfeito mesmo em programas de CAD, como o Rhino por exemplo. No Max a forma de modelar é editando polígonos, como faria com uma argila, de forma artística puxando e deformando como deseja. Em programas de CAD que se modelar subtraindo e unindo com Boolean como numa manufatura. Se é uma peça que está modelando, o ideal seria modelar num programa de CAD. Se é um objeto artístico, então, o ideal é modelar em Poly como tudo no Max, assim, nunca vai precisar de boolean para nada. Só de deletar os polígonos onde deseja essas aberturas redondas, já vai ficar redondo depois que aplicar o Mesh Smooth, é assim que se modela no Max. Tem alguns macetes que poderia te ensinar, mas só vai te prejudicar, porque tem que usar o Max da forma correta, boolean não é adequado nele. Se quiser fazer uma tentativa, aumente bem a quantidade de polígonos nos objetos, junte todas as esferas para formar um objeto só na hora de subtrair. Tente manter a densidade da malha das esferas próxima da densidade da malha do Box. Abraços

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