Giro de roda de carro

Por: soulhell  

Em: 15/12/2006 17:14

Ok. Andre, vou queimar uns neuronios por aqui... e ver se consigo fazer alguns testes.
André, Eu até sei o q tah acontecendo. O problema eh q nao estou conseguindo resolver. Fiz a expressão denovo, com objetos novos e tal. da na mesma. O q acontece é q ela segue o eixo World. E na verdade deveria seguir o Local. Pq se seguisse o local, quando eu virasse o carro (chassi Rotation em Z) ela continuaria funcionando. Mas como segue World, quando giro ela, ela se inverte. o q pensei em fazer foi usar um IF. Pq coloco q quando o Z do chassi for maior q 0 ela usa uma expressao, e quando for menor, usaria a outra. ai funcionaria. o Problema eh q não sei usar o IF certinho. A expressao seria [(Z Rotation do chassi)>0, expressao1, expressao2] Mas esse 0 q tah matando acho neh. ehwehwe E esta tudo em scalar. André. COMO FAÇO P A EXPRESSAO SEGUIR O EIXO LOCAL? SE EH Q EXISTE ISSO!ehewhewhwe Abraço
Não é pirataria, é inclusão digital.
Oi Soulhell, tudo bem? Está certo assim, nem precisa se preocupar com eixo local ou World. Como eu te disse nas outras mensagens, é só você colocar um sinal de menos na frente do Scalar que fica invertido quando move o carrinho. A expressão é super simples, (movimento chassi X) + (-movimento chassi Y) É para não inverter que tem esse sinal de (-) antes do movimento do chassi em Y Crie um Scalar e adicione o eixo X do chassi a ele. Crie outro Scalar e adicione o eixo y do chassi a ele. Depois, coloca a expressão que eu mencionei acima trocando o nome para o nome que deu aos seus Scalares, não pode ter espaço no nome, é obvio. Não tem como não dar certo. Abraços
André, primeiro, obrigado por estar tendo paciencia no topico e respondendo varias vezes a mesma coisa. Mas é que realmente não está saindo, e tenho certeza q esta tudo certo. Resolvi hospedar o arquivo p se vc tiver um tempo dar uma olhada. www.projetorgf.com/test.max Outra coisa, mesmo q nesse não precise, só por curiosidade, da p usar local na expressão? [ ]'s
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Oi Soulhell, tudo bem? Eu fiz outro teste rápido e vou colocar aqui para você ver então, assim, você pode ver a expressão funcionando normalmente. Dá uma estudada no arquivo, é bem simples, só fiz a ligação entre a roda e o chassi e coloquei a expressão de giro na roda. Sobre Local e World, precisa fazer tudo com Bones e IK, ai você tem essa liberdade, mas certamente é muito mais difícil de fazer do que apenas colocar uma expressãozinha para linkar. Baixe clicando aqui Abraços
olha cara nao sei se vc ja entende o q o andre falou para vc... mais so para tenta ajuda!! o LG postou como q ele fez os rig's das rodas do carro q ele criou!! Tutorial de como rigar a direção Pag 1 http://img179.imageshack.us/img179/8658/rigdireopg1qe4.jpg Pag 2 http://img179.imageshack.us/img179/1998/rigdireopg2mx3.jpg Pag 3 http://img179.imageshack.us/img179/8995/rigdireopg3uo9.jpg Pag 4 http://img179.imageshack.us/img179/2093/rigdireopg4ge1.jpg eu acho q era isto q vc queria!! eu achei muito bem explicado!!
Pooo André. Valew pela atenção ao tópico kra! Seguinte, nao to conseguindo abrir o arquivo.. hehehe.. ta dando erro nos modulos .dll Eh o max 9 q tah usando? Uso o 8. valew
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"ddfa" disse: olha cara nao sei se vc ja entende o q o andre falou para vc... mais so para tenta ajuda!! o LG postou como q ele fez os rig's das rodas do carro q ele criou!! Tutorial de como rigar a direção Pag 1 http://img179.imageshack.us/img179/8658/rigdireopg1qe4.jpg Pag 2 http://img179.imageshack.us/img179/1998/rigdireopg2mx3.jpg Pag 3 http://img179.imageshack.us/img179/8995/rigdireopg3uo9.jpg Pag 4 http://img179.imageshack.us/img179/2093/rigdireopg4ge1.jpg eu acho q era isto q vc queria!! eu achei muito bem explicado!!
:) Boa Noite ddfa Valeu mais esta dica, peguei o tutorial inteiro do Andre Vieira, muito bom mesmo Sou novo no 3D Max e não conheço direito ainda as ferramentas dele gosto muito de projetar carros e não sei qual a melhor maneira de faze-los no Max; Quanto a dica, já salvei todas as imagem e na quarta (4) tem um sinal em verde (Selet and manipulat), ai minha dúvida como eu linco ele nas peças pra funcionar. Agradeço pelas imagem e muito obrigado por enquanto.
Oi gente, tudo bem? No caso o tutorial que o ddfa passou é para fazer o rig e virar a direção com um Slider, não é para girar a roda do carro conforme ele anda. Souhell, eu fiz no Max 9 mesmo cara, porque sempre que vou fazer algo de brincadeira, uso o Max 9, para ir testando ele, porque não uso pra valer soft que acabou de sair. Então, só faço no Max 8 quando é algo pra valer mesmo. Mas tudo bem, eu vou exportar em 3DS, abrir no Max 8 e fazer a expressão novamente. Ai eu coloco aqui para você baixar. Acácio, o link com o Manipulator é feito pelo Wire Parameters, é complicado se for iniciante no Max. No artigo "Expressions, Wire e Reaction Manager", aqui na seção Artigos da 3D1, eu explico como usar esse recurso, dá uma olhada lá. No caso eu faço o link com um Box, poderia ser qualquer coisa, inclusive um Manipulator, que foi criado para isso mesmo. Também tem o tutorial Manipulators na seção de tutoriais avançados de 3ds max, na seção Tutoriais do site, nele eu explico o uso de todos os Manipulators. Abraços

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