trabalhando no max em poligonal!

Por: skiter  

Em: 15/01/2007 13:21

Eae galera ! blz?! bom..eu tenho uma dúvida... como eu faço pra começar um projeto no max em poligonal?! e naum em triangular como é o de costume! valew galera!
Como assim? Você quer saber como trabalhar com o editable poly? Tipo, box modeling ou algo do genero?
eae...naum....oq eu quis dizer é q tipo assim: a base de trabalho no max é baseado em uma malha triangular os poligonos são triangulares!! gostaria de saber se eu consiguo trabalar no max sem essa malha triangular, e sim com uma base quadrada, com poligonos quadrados.....que nem no lightwave. obrigado!
Opa, td blz skiter? Creio que você esteja falando da malha quando esta trabalhando em mesh (editable mesh), se for isso, basta usar poly (editable poly), pelo menos é o que eu entendi pela sua msg :? , em todo o caso, vai aí dois links que eu achei que poderiam ajudar você: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=17717 http://67.15.36.49/team/Tutorials/computer_case/computer_01.asp (Este é em inglês) Espero ter ajudado :D . Flw!
Oi Skiter, tudo bem? Você está confundindo um pouco as coisas. Em qualquer programa 3D as faces são triangulares, não existe face quadrada em 3D, porque uma face quadrada é composta de duas faces triangulares. A face triangular é a célula do 3D, porque é a menor face possível. Só que os programas de 3D tem sistemas para "esconder" isso, deixando visível apenas as faces quadradas, porque facilita muito na modelagem. E no Max é a mesma coisa. Basta criar um Plane, transformar em Editable Poly e começar a modelar ele, editando as faces, vértices e Edges. Agora, se no seu Max não aparece as faces quadradas quando cria um Plane, se aparece com faces triangulares, é porque você escolheu o Direct3D como modo de vídeo. Isso só deve ser feito por quem já tem experiência no programa, iniciante tem que trabalhar com o vídeo em modo Software, pois os outros modos de vídeo tem seus macetes, precisa conhecer o programa para usar. Veja esse link dessa FAQ que explica como fazer aparecer as faces quadradas mesmo usando o Direct3D como modo de vídeo. Link da FAQ: http://www.tresd1.com.br/frequentes.php?t=14700 Abraços

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