Olá viniciusmelllo, tudo bem?
Qual é o objetivo dessa transformação?
Eu acredito que seja para animação, caso contrário, eu acho que não teria sentido isso, bastando criar apenas o cilindro diretamente, ou trabalhando com Chanfros no box (com número de segmentos adequado) e utilizando o Mesh Smooth ou TurboSmooth.
Caso seja para animação, eu fiz um teste aqui em cinco minutos e ficou bem legal usando o Morpher. Caso seja esta opção, segue um passo-a-passo:
- Crie um box e um cilindro.
- Ajuste o cilindro para que os segmentos laterais apareçam apenas na vertical.
- Ajuste o box para que ele possua 18 poligonos laterais (igual ao cilindro), aumentando os segmentos (Length Segs: 4 e Width Segs: 5).
- Converta o box em Editable Poly e apague os segmentos da parte superior e inferior, deixando apenas os segmentos das bordas e das laterais. Repare que o box começa a ficar semelhante ao cilindro em termos de estrutura básica de faces aparentes.
- Duplique o box clonando-o como Copy.
- Ajuste os vértices desse segundo box para ter um formato cilindro. Para isso utilize o cilindro como base, colocando o box sobre o cilindro. Repare que será fácil identificar as novas posições dos vértices do box comparando com as posições dos vértices do cilindro.
- Aplique o Modificador Morpher no primeiro box e carregue o segundo box nele através do botão Load Multiples Targes (para ir mais rápido).
- Agora é só alterar o valor do canal correspondente ao segundo box e animar esta alteração de valores.
Espero ter ajudado!