particle flow

Por: Wladmir  

Em: 30/01/2007 18:00

oi pessoal eu gostaria de fazer uma palavra se desmanchar como agua e sei que isso só é possivel ( possivel de uma forma realista ) no pf... só quero saber por onde começo.. e se tem algum site em que possa me basear...alguma coisa do tipo ... outra coisa no studio 4 eu conseguia fazer o esquema do on/off... praa sumir o objeto depois de uma explosão por exemplo...agora no oito eu não consigo de maneira nenhuma....como faço...desde já agradeço
Olá wladmirmiller...tudo bem com vc? Olha só cara,se vc for usar o Particle flow vai ficar super pesado o arquivo mas com certeza o efeito que deseja será bem mais real do que se vc usasse o space warps.Mas eu te digo uma coisa.Dá uma olhada na parte de TUTORIAIS do site da 3d1 lá no menu superior do lado esquerdo que tem os melhores tutoriais de CG feito pelo especialista e mestre André Vieira.Dá uma olhadinha lá nos tutos que vc vai achar bastante coisa interessante valeu? No mais espero ver o desenrolar dessa cena por usuários mais experientes ok? Um abraço pra vc e tenha uma ótima semana....xau! ;) "O 3d max é um big bang pessoal,ou seja,cada artista pode fazer o seu próprio universo".
oi danilo ...space warps? ... como eu usaria o space warps nesse caso? ....se eu fosse fazer usaria o parray com metaparticles...ia ficar pesado tb mas seria o melhor caso sem o real flow...
Olá meu amigo wladmirmiller...tudo bem com vc? Olha só...dá uma olhadinha no tutorial que o mestre em CG André Vieira fez sobre space warps na sessão tutoriais da 3d1... O metaparticles com certeza não fica mais pesado que o real flow não.Isso é certeza cara. Um abraço...xau! ;) "O 3d max é um big bang pessoal,ou seja,cada artista pode fazer seu próprio universo".
Oi Wladmir, tudo bem? Não é bem assim, dependendo da situação dá para fazer muito bem feito no Particle Flow. Mas realista mesmo só ficará no Real Flow, pois ele foi feito exclusicamente para simular líquidos e é o único programa comercial desse tipo no mundo que faz o que ele faz. Usando apenas o Max e o Particle Flow dá para ficar bom se as partículas não precisarem de volume, ou seja, se elas não vão encher um recipiente, por exemplo. Neste caso, basta aplicar um Position Object, para preencher o objeto com partículas, depois, passa elas para outro Event com um Age Test, por exemplo, nesse segundo Event você aplica força da gavidade para as partículas cairem. Coloca um Plane como piso, aplica um Deflector nele e coloca o Deflector no segundo Event também, para as partículas colidirem com o piso quando cairem. Só isso. Para gerar a malha nelas você deve usar o Blob Mesh, ele está dentro do Creat > Compound Object, é bem simples de usar. Ele é um sistema de Metaballs separado, pode ser aplicado em objetos e partículas. Dá para ficar bem legal ajustando com cuidado. Abraços
oi andre... eñtão...o que comecei lá no primeiro tópico realmente era onde eu consigo bons tutos pra aprender a mexer no real flow... eu até consegui emitir particulas já.. mas só isso nem a camera eu consigo manusear direito..hehe...vc poderia me indicar alguns sites...ou algumas coisas... para que eu possa aprender a mexer no real flw...obrigado...
wladmirmiller blz?!! Não sei se é isso que quer mais esse teste eu fiz no realflow.
oi 3designer.... é quase isso...hehehe..eu preciso encher a palavra water com água... ...se vc puder me ajudar agradeço muito... valeu
Oi gente, tudo bem! wladmirmiller: Você encontra tutoriais sobre RealFlow em video no site: www.digital-tutors.com. No site há vários tutoriais gratuitos, mas o ideal é adquirir seus cursos. Ainda não entendi o que você quer: . Ser for só criar um mesh com a palavra water formado de água vocè pode importar a palavra no RealFlow e depois usar o emitter fill object depois simular um tempo com daemon como o wind. . Se você pretender criar uma animação fazendo uma poça dagua formar a o formato da palavra você pode criar a poça com a queda de uma bola cheia de agua (emitter sphere) sobre um piso e depois usar o daemon magic para as particulas tornarem a forma de algum objeto, no caso a palavra water. Espero que ajude!
OI Wladmir, tudo bem? No próprio site da Nextlimit tem vários tutoriais de RealFlow, são muito bons para iniciar, depois, você aprende o resto sozinho. É importante que já tenha um conhecimento com sistemas de partículas, como os sistemas non-driven do Max, pois o Reactor é Non-Driven, tem que controlar as partículas com forças igual no Max. Se não tem muita intimidade com partículas, ai fica mais difícil. Eu acho que você pode fazer um bom efeito no Particle Flow dependendo da situação. Por exemplo este efeito mostrado pelo 3Designer, dá para fazer idêntico no Particle Flow. Abraços

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