2 em 1

Por: viniciusmelllo  

Em: 16/02/2007 07:20

entao moçada tenho 2 duvidas... 1- É possivel salvar um ciclo de animação (com poucos frames) como LOOP e depois aplica-lo em cima de outra animação com mais frames e ainda assim o loop continuar rodando? no Flash por exemplo, vc faz um movieclip de 10 frames e nao coloca stop, ele fica rodando em cima de uma cena, mesmo que essa tenha mais frames. isso é possivel no max? 2 - quando se aplica o morpher, a malha nao aceita que nada seja linkado nela?
td bom vinicius??? vamus as duvidas 1- Na verdade a idéia de qdo se renderiza algo no max é fazer em sequencia de imagens (geralmente TGA) para q nada de errado e depois vc junte as imagens em alta qualidade em um programa de edição de video para q lá vc de a saida como quiser. O q isso tem a ver com a sua duvida??? Vc pode importar a sequencia de imagens no flash e gerar um video com loop lá se vc quiser e for algo para web por exemplo. Outra coisa....caso vc queira saber do lopp para usar no próprio max, vc pode copiar os key frames segurando ship e arrastando para o frame q vc quiser e isso pode ser feito com vários frames e vários objetos ao mesmo tempo. 2- mesmo com o morpher a malha aceita normalmente qualquer coisa linkada a ela e para ser mais claro estou falando da malha q irá receber os morphers e não das cópias q serão os morphers. Geralmente nem é bom aplicar modificadores as cópias.
OI Vinícius, tudo bem? As técnicas de animação no Max seguem uma lógica bem diferente do Flash, não dá muito para fazer uma analogia, apesar dos dois trabalharem com Key Frames, pois todo programa de animação trabalha assim. Para você fazer uma determinada animação se repetir em Loop no Max, vai usar o recurso Out-Of-Ranges no Curve Editor. E poderá criar Keys em outros parâmetros que não estão sendo influenciados pelo Out-Of-Ranges, caso contrário, ele também vai se repetir. Então, suponha que um objeto tem que ficar se movendo para a direita e para a esquerda rapidamente em loop, ao mesmo tempo esse objeto faz um movimento suave em forma de círculo. Neste caso, vai usar o Out-Of-Ranges para fazer o loop do objeto de movendo para direita e para esquerda rapidamente. Depois, vai criar um Dummy, que é um objeto para auxiliar a animação, vai linkar o seu objeto neste Dummy e vai animar o movimento do Dummy para fazer o movimento suave em forma de círculo. Entende como funciona a lógica, mais ou menos? Você pode ler sobre o Curve Editor e o Out-Of-Ranges neste tutorial: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15174 Abraços
muito obrigado andre..resolveu meu problema denovo!!! ah! parabens pela bela balançada de papada!! no topico sobre musculos. sorte a nossa de ter vc como mestre e amigo!

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717366.

Total de membros registrados: 143157

Últimos membros registrados: Niotrox7 , Diegovechin, MedicGLPKapseln466, MedicGLPCapsules45, Marimgons, breezoes, EDILSON_Lucas, thiagodsf.

Usuário(s) on-line na última hora: 451

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.