Oi Junior, tudo bem?
Se o carro já está mapeado certinho para receber as texturas nos lugares certos, a melhor opção é pintar a textura já com os adesivos onde você quer, porque terá muito mais controle e pode fazer detalhes melhores.
O mais importante de tudo nessa questão é o mapeamento.
Porque quando é apenas uma cor, não precisa mapear, pode aplicar o material metálico direto.
Mas se tem uma imagem aplicada, tem que mapear para ajustar essa imagem na posição certa sobre o objeto.
O material é o mais fácil, tem várias formas de fazer.
Se for um adesivo só, pode simplesmente desligar a opção Tile em U e V no menu Coordinates do mapa Bitmap, onde aplicou a imagem.
Assim, a imagem ficará "solta" no material, se aumentar o valor de Tiling em U e V, a imagem ficará menor e no centro do material.
Modificando os valores de Offset em U e V você movimenta a imagem pelo material.
De fundo vai aparecer a cor escolhida no material.
Então, se quiser compor com vários adesivos, basta fazer a mesma coisa, mas em vez de colocar direto no Diffuse, vai aplicar primeiro o mapa Composite e depois os Bitmaps com cada adesivo independentemente.
Em cada Slot do Composite você vai aplicar um Bitmap e proceder da mesma forma que expliquei.
Você pode criar mais Slots no Composite clicando no botão Set Number.
Mas é muito mais trabalhoso fazer assim, sem dúvida é muito melhor abrir a malha com o Unwrap UVW e pintar a textura no PhotoShop já com os adesivos nos lugares certos.
Abraços