Ja q o tiago mensionou o mesh e o poly eu vou aproveitar e postar aki os toques q eu passei por e-mail ao SuperCharger para a modelagem do Rockman pq acho q serão úteis para todos do fórum. (se algum moderador quiser deletar ou mudar para outro lugar o post fique a vontade).
Antes de mais nada recomendo verem o tutorial de modelagem, rigging e animação da escultopintura q é bem completo e ajudará a todos em todo tipo de modelagem.
http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Modelagem_Corpo_Humano/Sumario/Sumario_Corpo_Humano.htm
antigamente no max só existia modelagem em nurbs q é mto parecida com a
modelagem feita no cad. Vc cria o perfil do objeto em 3 vistas pelo menos e
o programa gera objeto. Para modelagem técnica até q é bom, mas pense para
uma orgânica???...é mto difícil...quem faz isso bem realmente é um gênio (só
para vc saber eu não modelo nada em nurbs...uhauhauhau...leandro=burro)....e
além disso, como a malha do objeto é gerada pelo programa e não por nós, ela
acaba ficando mto densa e pesada.
depois surgiu a modelagem por mesh. Mesh são polígonos q compõe a malha em
3D. Possuem 3 vértices (triangulos)....isso revolucionou a modelagem em 3D,
mas como a malha era em triangulos, ainda dava dificuldades para mtos.....
por último surgiu a modelagem em poly. Poly são polígonos de 4 vértices
(retangulares), q tanto em visualização e peso são ótimos, além de q
facilitaram mto a modelagem....é mto mais fácil pensar em poly do q em mesh.
Na verdade não existem polígonos quadrados.....dentro de cada poly existem
dois triangulos, mas o poly esconde o edge (linha) q seria a hipotenusa em
comum dos dois triangulos, tanto q é possível visualizar habillitando uma
função no max(apesar de achar inútil ver a hipotenusa).....
agora vou explicar uma coisa q vc ta batendo mto na cabeça q é o pq de ter
uma malha simples como a do zero e a q vc verá no tutorial da
escultupintura. Qdo vc vai modelar algo, é sempre mais fácil fazer um modelo
mais simples do q um complexo....pense q vai modelar algo em argila.....1º
vc modela a estrutura do objeto como um esboço, deixando td bem
simples...depois q vc vai colocando os detalhes.....Com o 3D é bem
parecido....vc vai criando o esboço em 3D bem simples e depois os
detalhes.....e mesmo assim vc pensa....meu rockman ta parecido, mas está
meio quadrado com a malha limpa....não tem problema...para isso q existe a
suavização da malha....Mesh Smooth ou Turbo Smooth.
O Mesh Smooth e o Turbo Smooth funcionam da mesma forma, com a diferença de
q o 1º é bem mais velho (por isso o nome mesh) e pesado do q o turbo
smooth....mas então o turbo é melhor....sim...ele é melhor, mas o mesh
smooth tem algo bom q é a suavização em nurms q possibilita deixar a malha
suavizada mas não polui a mesma....eu sempre faço assim...aplico o mesh
smooth durante a modelagem para eu poder visualizar melhor a malha e depois
de pronto eu deleto o mesh e aplico o turbo smooth....qdo for animar,
desligue o turbo smooth clicando na lâmpada ao lado para q fique bem mais
leve o programa.
outra vantagem de usar o Mesh Smooth ou Turbo Smooth é q a malha de edição
(editable poly) sempre ficará leve e isso irá ajudar mto no skin, pois ele
depende do ajuste preciso dos vértices e qto mais vértices mais penoso é
fazer ele....e tb o unwrap fica dificil se tiver mtos vértices.....por isso
q vc precisa de uma malha leve.....
O Mesh Smooth e o Turbo Smooth funcionam da seguinte forma....eles chanfram
todos od edges (linhas) da malha e com isso multiplicam por 4 os mesmos e
deixa a malha mais densa e precisa. A multiplicação é feita pelos
interations e render interetions. O 1º aplica a suavização na viewport e no
render e o segundo apenas no render.
Um teste interesante para vc entender o funcionamento dessa suavização é o
seguinte.....
crie um plane de 150 x 150 com 4 seguimentos de largura e comprimento.
Depois clique nele com o botão direito e transforme ele em um editable poly.
Depois selecione todos os edges de dentro dele mas não selecione os de fora
(borda). Depois no menu modify, dentro de Edite Edges, clique em chamfer
(clique na telinha ao lado da palavra chamfer) e com o valor de 8 de OK. Vc
viu q ele multiplicou a malha....é o mesmo efeito de smooth manualmente.
eu sei q vc sabe o q é um chamfro, mas para q vc não confunda mesmo, vou te
dar outro exemplo....crie uma esfera com 50 de raio e 10 seguimentos. Na
vista perspective, clique em cima da palavra perspective e deixe selecionada
a opção Edged Faces para q vc possa visualizar a malha em 3D. Depois vc
tranaforma a esfera em editable poly, clica em edges e selecione todos os
edges com excessão dos 10 de cima e de baixo q são ligados nos dois polos da
esfera. Depois aplique o chamfer com o valor de 7,5, depois clique em vertex
e selecione os 2 vértices dos dois pólos da esfera e aplique um chamfer de 6
(sim...o chamfer poder ser aplicado em edges e vertices)....o q
aconteceu...vc suavizou a esfera manualmente.....é lógico q ela está um
pouco quadrada ainda, mas vc multiplicou por 2, e o turbo ou mesh smooth
multiplicam por 4 a cada uma interação. No Zero eu uso 2 de
interação...compare a armadura do braço do zero com e sem turbo smooth.
antes de vc se perguntar o pq de usar chamfro e outras coisas, durante a
modelagem são úteis para suavizar pequenas áreas e multiplicar vértices e
linhas qdo se precisa....se usasse turbo smooth vc multiplicaria a malha
toda. No caso do Rockman, se vc fizer como o meu zero q é composto de partes
separadas, vc pode suavizar ele com diferentes nº de interations...mas antes
de tudo....sempre use no máximo 2 de interations, isso é o bastante para
suavizar qualquer coisa...3 ja deixa mto pesado e de 4 em diante pode travar
o max.
durante o tutorial do humano vc usará chamfro, extrude e todos os recursos
de edição de malha.
eles são importantes pq na verdade nem sempre vc precisa usar turbo smooth
para suavizar algo....eu modelei uma cozinha inteira com todos ps armários,
fogão, pi, etc...sem usar suavização...em modelagens para arquitetura usa-se
pouco...com o tempo vc irá entender...
espero q isso ajude mtas pessoas...
agora estou sem tempo, mas pretendo fazer alguns tutoriais e explicações mais decentes q esse q fiz agora nas pressas e me desculpem e avisem qualquer erro...