Mental Ray - GI - Dúvida!

Por: Paco3d  

Em: 04/03/2007 16:06

Minha dúvida é a seguinte, em uma cena interna, certamente contruimos parede ou outra coisa p/ que os photos "colidem" nas paredes e refratem no objeto. E no caso de uma cena externa? como faço para os photons refratarem no objeto? pois não teria parede para isto. ou não se usa GI em cena externa? desculpem a ignorancia.rs Desde já agradeço a ajuda...Paco
1 Imagen vale por 1000 palavras!!!
cara se vc tiver uma esfera sobre um chão por exemplo a cor da esfera ira aparecer no chão...portando vc não precisa necessariamente de paredes...olhe essa imagem q eu fiz...o GI nela eh bem aparente... abraço
valeu cara
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o mental ray trabalha com dois modos de iluminação global o GI e o Final Gather. em cenas externas o pessoal costuma usar mais o final gather, pelo fato de nao terem paredes e os photons do gi se perderem, e tb porque em cenas externas geralmente se usa uma skylight ou uma esfera autoiluminada para gerar a iluminação do céu, e isso não é gerado só com o global ilumination. aqui na 3d1 tem uns bons tutoriais sobre o mental ray, de uma conferida :joiad: Abraço!!!
http://www.aabbgraphics.blogspot.com
Videotutoriais e artigos
Oi Paco, tudo bem? Eu concordo com o aabb, você pode fazer cenas externas com Photons e sem Photons, gerando o efeito de radiosidade, mais conhecido por GI, em ambos os casos. O Final Gather sozinho também permite criar GI, mas é menos precisa, o que não representa problema para cenas externas. Então, você pode usar o Diffuse Bounce do Final Gather para gerar este efeito sem Photons. Mas também pode fazer cenas externas com Photons, basta colocar uma esfera envolvendo a cena para representar a atmosfera e refletir os Photons. Neste caso precisa tomar cuidado com o tamanho dos Phtons e a quantidade deles na cena, para preencher bem sem precisar usar valores muito altos. No vídeo curso de Mental Ray aqui da 3D1 tem um capítulo só sobre isso, explicando as formas de fazer cenas externas, pois você pode aplicar uma imagem HDR nessa esfera que envolve a cena, para gerar a iluminação de acordo com a imagem, ambientando perfeitamente a cena. Abraços
Existe tbm uma outra forma de geraro GI em uma cena externa, criando um shere envolvendo toda a cena, depois de vc salvar o mapa de photons, vc aplica no mental ray connection nos canais "surface e shadow" o shader "transmat (physics)", pois com esse shader no caso o shere não é renderizado mais ele existe na cena para poder limitar os photons e vc pode criar com muito mais trabalho uma cena mais real. Tudo é questão de testes... abraço
Oi gente, tudo bem? É verdade, conhecendo o mínimo de Shaders no Mental Ray já dá para fazer coisas que os outros renderizadores nem sonham. Só com o Transmat, que o Marcel mencionou, você pode colocar uma esfera em volta da cena e ela não vai aparecer no render, mas vai refletir os Photons. Nem precisa render antes o mapa de Photons e salvar, pode até renderizar tudo junto que a esfera vai se comportar em relação aos Photons como se ela estivesse ali, mas não vai aparecer no render. Basta pegar um material Mental Ray, aplicar no Surface e no Shadow o Transmat, mas no Slot Photons você deve aplicar o Shader Photon Basic para controlar os Photons, poderia até usar uma imagem HDR nesse Photon Basic ou uma cor, para definir a cor da reflexão dos Photons. Eles ficarão contidos dentro da esfera, mas a esfera não aparecerá no render. Abraços

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