Oi Moobek, tudo bem?
Se você está começando com 3D, eu tenho certeza que a 3D1 pode te ajudar muito, muita gente já aprendeu lendo os tutoriais do site e participando do fórum, você pode aprender também.
Mas é um caminho longo, não aprende 3D em poucos meses, leva anos. Mas vale muito a pena se você gosta e trabalha com artes gráficas, porque o que você pode fazer em 3D é impossível de conseguir em softs 2D, principalmente quando se fala de animação.
Quanto a sua dúvida, não é uma tarefa simples para um iniciante fazer em 3D, e mesmo um especialista, iria preferir fazer esse efeito em composição no programa Combustion, também da Autodesk.
A parede de tijolos pode ser gerada em 3D no 3ds max, mas ela deve ser exportada como imagem para o Combustion onde vai aplicar o efeito de fachos de luz saindo pelas frestas dos tijolos e animar.
Isso é feito facilmente no Combustion com uma máscara e o plug-in Shine da empresa Trapcode.
Esse plug-in é muito usado em produção de vídeo para televisão, acho que é o plug-in mais usado de todos por nós que trabalhamos com TV.
Ele vai gerar o efeito de luz de acordo com uma máscara, onde for branco ele vai gerar luz, onde for preto ele não vai gerar luz.
Então, no 3ds max você teria que aplicar um material preto nos tijolos e um material branco nas frestas.
Colocando essa imagem (mascara) sobre a imagem normal da parede e aplicando o plug-in Shine no Combustion, os raios seriam gerados imediatamente.
Se você animar essa máscara para tudo ficar branco aos poucos, a luz iria tomar a tela toda para fazer a entrada do seu site.
Em 3D é muito mais difícil, porque terá que criar o efeito de Volume Light, que é pesado para renderizar e depende de uma boa experiência para resolver os problemas que aparecem, porque é cheio de macetes.
Você pode ler o tutorial de Volume Light na 3D1, só que será mais difícil de obter um bom resultado como conseguiria em composição no Combustion.
Abraços