Oi Alex, tudo bem?
Você faz muito bem de estudar o programa desde o início sem partir para um render profissional.
Pois tem muita gente que parte de cara para um render profissional e fica anos apanhando com detalhes deste render sem estudar de verdade o próprio 3ds max, então, acaba apanhando dos dois por anos.
Enquanto que poderia ter estudado o 3ds max antes para chegar num render profissional e tirar de letra em no máximo 6 meses.
Para fazer essa fitinha é bem simples, pelo menos na modelagem, o efeito de brilho estourado é um pouco mais chato para fazer com perfeição, dependeria do Shader Glare do Mental Ray.
Para modelar a fita, você faz um Plane fico e comprido, ajusta os segmentos para ter o suficiente no comprimento.
Transforma o Plane em Editable Poly e ajusta os vértices para fazer as dobras e as pontas.
Por fim, aplica o Turbo Smooth.
A textura também é simples, precisa ir no PhotoShop e pintar umas fitas com essas cores e com as faixas na borda, depois, é só aplicar no Diffuse do material e aplicar nos objetos.
Colocando um pouco de reflexo no material, vai ficar parecido, para ficar perfeito o reflexo teria que ser borrado, para isso precisa do Shader Metal (lume) do Mental Ray.
E o ideal é fazer uma máscara no PhotoShop deixando cinza escuro na cor da faixa e cinza claro nas faixas da borda, para elas refletirem mais do que a parte em cor.
Este mapa é aplicado na cor do reflexo, para controlar melhor a reflexão do material.
Abraços