Olhos de vários personagens

Por: d.g.  

Em: 04/04/2007 05:00

Olá, me chamo Diego, estou produzindo uma ilustração com vários personagens e estou com uma dificuldade em lidar com as texturas dos olhos de todos eles em uma única cena, agradeço desde já a atenção de todos. A cena terá aproximadamente 8 personagens, trabalhei cada um deles em um arquivo separado e depois compondo a cena final dando merges, os olhos são "esferas esticadas" com um bitmap diferente para cada olho como textura, o UVW Map está Spherical. Minha primeira dúvida é como redefinir as propriedades de textura de um grupo que foi inserido através do Merge, já que no Material Editor a princípio só aparecem os materiais da Scene. E a segunda dúvida é se existe uma maneira de atrelar o movimento dos dois olhos, pra que eles "olhem" para um mesmo ponto, acho q deve ter como simplesmente girar as "esferas esticadas" pelo eixo de cada uma delas, mas não funcionaria se fosse necessário olhar para cima ou para baixo já que nesse caso o objeto teria que ficar imóvel e só a textura se deslocaria, isso é possível? Postei aqui uma imagem com um dos personagens pra vocês terem uma idéia. Obrigado Diego
Olá Diego. Uma solução seria colocar um FFD nesse objeto e modelá-lo pelo FFD. Dae qndo vc rotacioná-lo, ele sofrerá a deformação do FFD e isso fará com que ele mantenha a forma oval. Segue um ótimo tutorial aqui da 3D1: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14971 Para que os olhos "olhem" pra mesmo direção vc pode fazer um Dummy a frente deles e usar um Look at Constrain para linkar os olhos ao Dummy. Vc encontra em Animation>Constrains>Look at Constrain. Depois com os olhos selecionados vá em Motion>Parameters>Look at constrain e acione o parametro Keep Initial Offset. E pronto. O dummy será a referencia dos olhos. Quando vc movimentá-lo , os olhos "olharão" para o Dummy. Sempre lembrando que é melhor criar o olho na vista de front para poder deixar o topo da esfera ser a iris. Abraço e sucesso, Ricardo Montes
"O homem não sabia que era impossível, logo, foi lá e fez." <Sócrates>
Pra vc ter acesso aos materiais dos objetos que vc inseriu na cena, vá no Material Editor, Get Material e em Browse From marque Scene. Serão listados todos os materiais que estão na cena. Aí vc arrasta para um slot e edita. Ou vc seleciona um objeto, Get Material e marca Selected. Será mostrado o material do ou dos objetos selecionados. Um abraço.
Oi dg, tudo bem? O pessoal já te explicou super bem sobre todas as dúvidas. Mas se quiser ler este tutorial, será muito útil para você gerenciar os seus materiais, pois é uma questão super básica e muito importante para poder trabalhar no Max. O link para ele é http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14965 Abraços
Obrigado Ricardo, Leandro e André a ajuda de vocês foi muito importante e com certeza colaborou pra eu melhorar meu desempenho, que apesar de modesto se comparado a grande maioria aqui do site pra mim significa muito, estou cada vez mais satisfeito com tudo o que aprendo aqui no 3D1, mais uma vez obrigado a todos. =) Diego
Oi D.G, tudo bem? Eu que agradeço pela sua participação aqui com a gente e fico muito feliz de saber que o site está te ajudando no aprendizado de 3ds max, espero poder contar sempre com a sua visita. Abraços

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