O metalray faz um pre-calculo da memoria que precisa?

Por: Bisewski  

Em: 17/04/2007 09:53

Eu vou aproveitar o tópico e pedir ajuda sobre uma questão. Eu sei que memórias são muito importantes para quem usa 3D. Recentemente, tive que renderizar uma imagem de 12m quadrados à 100DPI, cara, ligamos cinco micros e mais de sete giga de ram. Mas ficou mesmo em 84DPI. Mas foi pelo menos. E para render essa imagem só conseguimos quando colocamos essas memórias, antes nem mesmo subdividindo o backburner em 1000 partes não foi. Aí eu pergunto o seguinte, é bom eu ter uma pc matriz, forte, com processador alto, placa de vídeo, para a produção, e depois ligar nele pcs mais simples , mas com memória também? Vamos supor uma situação. Um pc de trabalho, um Intel 6600 com quatro giga de ram e placa de vídeo. Nesse rola todo a modelagem e renders previos. Mas na hora de renderizar valendo, ligamos ele em farm com mais um ou dois amd 64bits 3000 com dois ou quatro giga de ram. Solucionaria o problema de memória ou isso nada tem a ver? Eu citei o backburner para render a imagem, pelo problema de ter que se obter mais licenças do max. Eu acho que se fosse em modo de render buckets, aí renderizaria tranquilo nesse esquema que falei, por que apartir do momento que o pc mais forte terminou a parte dele, e passa a ajudar os outros, correto? Eu estou me baseando que o Mental Ray ou o max calcula o número de memória que ele vai precisar para renderizar, se ele não achar o suficinete ele gera um erro. Então penso que ligando mais computadores, mesmo que fracos, mas com memórias, resolveria esse problema. Obrigado pela atenção.
É melhor fazer um investimento de duas máquinas mais simples, mas com quatro gb de ram cada?
Oi Bisewski, tudo bem? O melhor mesmo é saber que vai ser uma imagem deste tamanho e tomar cuidado ao máximo com tudo para deixar mais leve. Otimizar objetos distantes, usar texturas com resolução menor, tomar cuidado com as luzes Shadow Map, tomar cuidado com materiais. Porque o 3D não tem limite, se exagerar, só vai renderizar legal no Depp Blue da IBM ou no Earth Simulator do Japão. Respondendo a sua pergunta, não precisa colocar 4 GB de RAM em sistemas 32 bits porque o sistema nem vai conseguir usar, um sistema de 32 bits com Windows só usa 2 GB por aplicativo, você pode fazer usar 3GB editando o arquivo boot.ini, mas vai depender muito do sistema operacional Windows que estiver usando e do PC também, em alguns casos fica instável. Mas a sua conclusão está certa, é melhor ter uma máquina boa para trabalhar e vários PCs menores para render, o importante é ter memória nestes PCs, se o processador for fraco, o render vai demorar, mas não vai dar erro, se não tiver memória, vai dar erro. Os PCs do Renderfarm não precisam de placa de vídeo, só para lembrar. Você também está certo sobre o Distribuite Bucket Render, porque por ele só vai um Bucket por vez para cada máquina e não a imagem toda, como faz o Backburner. Abraços

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