Oi Leandro.
Eu trabalhei por muitos anos como animador tradicional, portanto eu gosto de ter controle sobre o resultado do que estou animando, acho muito legal simulações, mas o resultado é muito imprevisível, dessa forma eu procuro soluções onde eu possa realmente prever o que vai acontecer, acho o flex muito imprevisível (pra mim pelo menos que não conheço o suficiente), já o Spring eu acho que oferece um resultado bem mais legal pra animações secundarias.
Tem tambem um plugin do michael comet (acho que é esse o nome) que faria isso e da pra achar aqui mesmo na 3d1.
Agora no caso de um boneco tipo Jack in the box, eu faria na mão sem pestanejar.
Nessa sugestão que eu dei pra mola, eu acho seria ainda mais interessante converte-la pra editable poly e usar um Stretch no lugar de fazer uma conexão com o Height da Helix, o resultado seria bem mais cartoon.
Sobre dinâmica não posso falar nada, pois sei muito pouco, eu procuro improvisar com as ferramentas que conheço, mas pretendo estudar isso ainda.
Grande abraço.
Visitem meu blog.
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