rotação do biped sem deformar o Modelo

Por: Magnum  

Em: 24/04/2007 12:50

Oi Paulo, tudo bem? Em qualquer braço que só tenha um Bone para o braço e um Bone para o antebraço, vai dar problema quando girar. Até tem umas gambiarras com o Envelope que dá para fazer para amenizar, mas não é o certo. O correto é criar vários Bones no antebraço e usar expressões para eles rotacionarem aos poucos conforme se distanciam do cotovelo, caso contrário, sempre vai torcer a malha do braço. O Twist Links do Biped permite que você crie estes vários Bones no antebraço automaticamente, mas isso deve ser feito na criação e não depois de já ter aplicado o Skin ou o Physique. Abraços

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