Olá Odyssey, tudo bem?
Você pode usar o controlador Link Constraint que permite definir em que frames determinado objeto será linkado a outros objetos.
Abaixo segue um passo-a-passo:
- Você terá dois objetos (bone da mão ou o próprio personagem e a caixa).
- O seu personagem já deve está animado (de preferência).
- Selecione a caixa e vá no painel motion.
- No quadro Assing Controller, selecione a opção Transform.
- Clique no botão Assign Controller acima (botão com um ponto de interrogação).
- Na tela que aparece, escolha Link Constraint e clique em OK.
- Com a time-line no quadro zero, você irá clicar no botão Link To World, para fazer com que o objeto não esteja linkado a nenhum outro objeto.
- Agora, mova a time-line até o quadro que você deseja que o personagem pegue a caixa e clique no botão Add Link. Agora clique sobre o bone da mão ou no seu personagem.
- Repare que abaixo do quadro branco, aparece o tempo em que o link se torna ativo.
- Agora, mova a time- line até o quadro que você deseje que o personagem solte a caixa e clique no botão Link To World para deixar o copo sem link.
Tente entender este processo. Repare que o truque é saber quando linkar um objeto a outro e quando utilizar o Link To World para deixar o objeto sem link. Você também pode mudar os tempos do link, bastando selecionar o link no quadro branco e alterar o tempo na caixa abaixo.