Duvida sobre mental-ray...imagens externas.

Por: hubaleque  

Em: 30/04/2007 14:24

Eu li varios tutoriais sobre o mental-ray, mas uma coisa eu fiquei sem intender, eu posso usar GI numa cena externa?porque toda vez que uso GI, os photons não aparecem numa cena aberta, mas numa cena fechada ja aparece. E parece que num da resultado...seria normal os photons não aparecer numa cena aberta e dar resultado. (sei que em cenas fechadas os photons se espalham, e numa cena aberta ele espalha np infinito e acho por isso que não aparece)
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Olá sk8erboy! Não só pode, mas de preferência deve usar GI tanto em cenas externas como internas. Não sei quanto à questão da visualização do photons, mas é comum uma cena interna demorar bem mais do que uma externa porque tem menos superfícies para interagir com o rebatimento do raio luminoso. Por isso cenas internas com superfícies reflexivas demoram tanto pra renderizar.
agora entendi, blz, era essa minha duvida, mas a configuração de uma cena interna deve ser diferente de uma cena externa né?
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Oi Sk8erboy, tudo bem? O Mental Ray foi feito baseado em Photons, então, o segredo nele é dominar bem os Photons, já que quase tudo depende dos Photons para poder acontecer. Antigamente não havia os recursos de Final Gather que permitem gerar GI da forma que acontece hoje, dependia apenas dos Photons. Estes recursos mais modernos no Final Gather para gerar GI sem Photons foi criado justamente para cenas externas, permitindo que configure uma cena externa mais facilmente e obtenha um bom resultado, mas não permite fazer tudo que poderia se estivesse usando Photons também. Porque o melhor resultado é quando se usa Photons e Final Gather juntos. Mas para usar Photons numa cena externa, você precisa criar uma esfera envolvendo a cena, é até adequado que diminua a escala dessa esfera em Z, para "achatar" o céu e deixar mais próximo do chão, assim, os Photons terão onde refletir para ajudar a iluminar a cena. Este céu pode ter materiais que emitem iluminação também, simulando a cúpula formada pela atmosfera e ajudando a difundir a iluminação. Mas sempre terá que englobar a cena com uma esfera para ficar legal e não desperdiçar tempo de Render. No vídeo curso de Mental Ray da 3D1 eu explico diversas formas de fazer iluminação em cena externa, inclusive usando Photons, usando HDRI e outros recursos. Abraços

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