Oi Flávio, tudo bem?
Em vez de colocar um cilindro ao redor da cena, use uma esfera e aplique uma imagem panorâmica de céu, assim, ficará perfeito.
Na verdade nem precisa colocar a esfera, basta aplicar a imagem no Environment com a opção Spherical Environment.
Leia este tutorial que eu explico como fazer: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14751
Sobre o problema da iluminação, tem muitas técnicas que podem ser usadas, inclusive técnicas de Fakeosity junto com GI do Mental Ray, assim, teria GI na cena com o tempo de render do Scanline.
Mas fica praticamente impossível de explicar como fazer isso numa mensagem de fórum.
A opção mais fácil é fazer um anel de Omnis ao redor da cena.
Você deve criar uma Omni com intensidade bem fraca, 0,1 ou menos, depois, cria um círculo e usa o Tools>Spacing Tool para distribuir instâncias dessa Omni por ele, criando um anel de Omnis.
Estas luzes devem ter sombra Shadow Map com tamanho pequeno no Size e algo em torno de 6 no Sample Range.
Acho que de 10 a 15 luzes já vai ficar legal.
Este anel vai simular o efeito de iluminação global, como seria feito pela Skylight, mas sem ter que calcular o Final Gather no Mental Ray.
Você não poderá usar o Mental Ray neste caso, porque está trabalhando com sombras Shadow Map e ele não aceita, renderize com o Scanline mesmo.
Por fim, crie uma luz Spot ou Direct para ser o sol, essa luz deve ser mais forte para marcar mais a sombra e para gerar os pontos especulares nos objetos polidos.
Ajustando a intensidade das luzes do anel, que sendo instâncias poderá ajustar apenas uma para mudar todas, e ajustando a intensidade da Spot, você consegue uma boa iluminação.
Abraços