Dúvida Iluminação

Por: Flávio Balmant  

Em: 01/05/2007 11:18

Fala galera blz ... to com uma dúvida enorme aki to tentando fazer uma iluminação mais legal pra esta cena ... mas não to conseguindo vcs podem me ajudar? Vai ser animada .... E minha outra dúvida é como eu poderia fazer uma composição no after com um fundo para esta cena .. um ceu ... vlw a ajuda
:) Flávio Balmant http://www.kikestudio.com/
Enquanto a iluminação varia muito com o tipo da cena, aqui na tresd1 tem um tutorial de fakeosity, se caso vc estiver usando o render padrão do 3ds max, se vc for usar o mental-ray, apenas com uma lampada, vc obtem um bom resultado.(é preciso saber configurar o mental ray) Enquanto ao céu, vc pode colocar uma imagem ai mesmo de fundo.
Portfólio: http://hubaleque.wix.com/in3d
Oi Flávio, tudo bem? Você sabe habilitar o Mental Ray como render? É só entrar na janela Render Scene (F10), entrar no menu Assign Render e clicar no botão com 3 pontinhos na frente do item Production, assim, abre a janelinha para escolher o Mental Ray. Agora vai ficar disponível a ficha Indirect Illumination na janela Render Scene, entra nela, habilita o Final Gather, coloca 128 no Samples (Max8), Rays Per FG Point (max9), e aumenta o Diffuse Bounces para 2. Depois, cria uma SkyLight na cena e diminui o Multipler dela para 0,5 ou 0,6. Por fim, crie uma Spot na cena ou uma Direct Light, diminua o multipler dela para 0,8 ou 0,7. Essa luz é a que faz o papel do sol, posicione-a onde deseja o sol. Pronto, é só isso mesmo, no máximo precisará aumentar os Maximum Samples na ficha Renderer, para não ficar serrilhado (Aliasing). Sobre a imagem com fundo transparente para composição, leia essa FAQ que explica detalhadamente como fazer: http://www.tresd1.com.br/frequentes.php?t=15717 Abraços
Tdo bem Andre, Então a sua dica foi a melhor .... mas não vai rolar deu usar ela ... pois ta me gerando um tempo enorme de render .... e como tenho uma animação nesta cena não rola ... preciso de algo q me da uma aparencia bem agradavel no render mas tem q ser leve tb... qnto a imagem de fundo resolvi de outra maneira ... colokei um cilindro envolta da minha cena ... e criei um gradiente nele simulando o ceu.... e no meu plane de chao criei uma mascara com as bordas transparentes ... ja ajudou alguma coisa tb .... mas eu gostaria de obter um resultado melhor com um tempo de render menor tb .... sei q as 2 coisas não andam muito bem juntas rss mas tenho q encontrar um meio termo rss
:) Flávio Balmant http://www.kikestudio.com/
Oi Flávio, tudo bem? Em vez de colocar um cilindro ao redor da cena, use uma esfera e aplique uma imagem panorâmica de céu, assim, ficará perfeito. Na verdade nem precisa colocar a esfera, basta aplicar a imagem no Environment com a opção Spherical Environment. Leia este tutorial que eu explico como fazer: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14751 Sobre o problema da iluminação, tem muitas técnicas que podem ser usadas, inclusive técnicas de Fakeosity junto com GI do Mental Ray, assim, teria GI na cena com o tempo de render do Scanline. Mas fica praticamente impossível de explicar como fazer isso numa mensagem de fórum. A opção mais fácil é fazer um anel de Omnis ao redor da cena. Você deve criar uma Omni com intensidade bem fraca, 0,1 ou menos, depois, cria um círculo e usa o Tools>Spacing Tool para distribuir instâncias dessa Omni por ele, criando um anel de Omnis. Estas luzes devem ter sombra Shadow Map com tamanho pequeno no Size e algo em torno de 6 no Sample Range. Acho que de 10 a 15 luzes já vai ficar legal. Este anel vai simular o efeito de iluminação global, como seria feito pela Skylight, mas sem ter que calcular o Final Gather no Mental Ray. Você não poderá usar o Mental Ray neste caso, porque está trabalhando com sombras Shadow Map e ele não aceita, renderize com o Scanline mesmo. Por fim, crie uma luz Spot ou Direct para ser o sol, essa luz deve ser mais forte para marcar mais a sombra e para gerar os pontos especulares nos objetos polidos. Ajustando a intensidade das luzes do anel, que sendo instâncias poderá ajustar apenas uma para mudar todas, e ajustando a intensidade da Spot, você consegue uma boa iluminação. Abraços

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