expressão facial

Por: pacheko  

Em: 02/05/2007 09:50

Olá 3Designer, tudo bem? A ordem seria assim: 1- Editable Poly (ou Mesh) - Modelagem completa: separar a cabeça do corpo através do comando Detach. 2- Morpher - Preparação da Cabeça: clonar a cabeça (ajustando as expressões) e aplicar o Morpher na original (carregando os targes - clones) 3- Edit Poly (ou Mesh) - Junção do corpo a cabeça: aplica o modificador Edit Poly (ou Mesh) na cabeça e realiza o attach para juntar o corpo na cabeça. Aqui pode-se juntar os vértices através da ferramenta Weld, ou utilizar o modificador Vexter Weld (como explicado acima). 4- Skin ou Physique - Associar o RIG ao personagem.
Sergio Feitosa
Grande Feitosa!!!!!!!!!!! brigadao t+
Portfolio: www.toco3d.com
Oi gente, tudo bem? É exatamente como o Feitosa explicou, você seleciona a cabeça e com o Attach anexa o corpo, se fizer o oposto, usar o Attach do corpo para anexar a cabeça, ai vai perder o Morph mesmo, porque tudo que é anexado vira Mesh. Por isso que o envelopamento com o Skin só pode ser feito depois, caso contrário, ele seria perdido. Abraços

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