Mudar textura durante animação

Por: Marcao  

Em: 04/05/2007 15:36

Olá, estou fazendo uma animação, onde blocos coloridos vão se juntando, até formar um objeto. Depois de todos os blocos se unirem, lado a lado, é formado um objeto todo colorido. Até aí, tudo bem. O problema é que agora, este objeto precisa ficar numa cor só. E AGORA, COMO FAZER PRA TODOS OS BLOCOS MUDAREM PRA ESSA MESMA TEXTURA, AO MESMO TEMPO???? Ficou claro a minha dúvida? Aguardo resposta [ ]'s
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Eae marcao pode ser q funcione com o map Mix ou o material Shell(ambos p transição de map e material respectivamente)... testa la!!!;)
Analise e diverta-se com o jogo "Contra o Tempo" desenvolvido em Blender e Unity e disponível gratuitamente www.kapuca.com.br/contraotempo.zip
Deu ceerto com o modifier Material. Nem sabia q existia isso... Obrigado
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Na verdade, eu já tenho mais de 100 blocos, que formam uma logomarca toda colorida. Agora, depois da logo formada, ela precisa ficar numa cor chapada. Todos os blocos tem q ficar da mesma cor. Como fazer isso, mas sem ter q refazer tudo? Não tem um jeito de selecionar todos os blocos, e mandar todos assumirem um material num determinado keyframe? No aguardo....
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Olá marcao! Cara sou muito novo em Max, mas já tive que fazer um trabalho parecido!!! No meu caso, eu animei todo colorido até o ponto de fusão dos blocos e dali en diante mudei a cor do logo e terminei de animar, então juntei os videos no premiere, coloquei o audio e PRONTO!!! Tinha minha logomarca animada!!!
Ando devagar, mas nunca ando para trás!!!
Isso é melhor fazer em composição, você renderiza os objetos com um material, depois renderiza de novo com o outro material, coloca um em cima do outro na composição e anima a transparência, é facinho. Muita coisa é melhor fazer em composição do que direto em 3D.
Oi Marcao, tudo bem? Se realmente for apenas cor, você pode simplesmente animar a cor do material, ficará melhor e mais fácil se usar materiais Blend para fazer isso, assim, teria dois materiais no mesmo objeto e poderia animar a passagem de um para outro modificando o valor Amount do Blend. Agora, se for materiais mais complexos, como materiais com reflexo, pode ter problemas animando direto em 3D, então, neste caso é melhor fazer em composição como o Supermax disse. Abraços

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