Olá maiconsl, tudo bem?
Vamos por partes. rs
Personagem falar com o Morpher: Você terá que ter a cabeça separada do corpo, realizar a clonagem dessa cabeça, onde cada clone possuirá uma expressão diferente da outra (exemplos: 1- olho direito aberto; 2- olho esquerdo aberto; 3- olho direito fechado; 4- olho direito fechado; 5- boca sorrindo; entre muitas outras diferenças em expressões).
Depois você irá aplicar o modificador Morpher na cabeça original e carregar os clones (Targets) no modificador. Depois você terá que juntar a cabeça no corpo e aplicar o RIG do corpo no personagem.
Com o Morpher o seu arquivo tende a ficar bem pesado, já que cada clone da cabeça pesará no tamanho do arquivo.
Você também pode utilizar um Rig com Bones para realizar o processo de animação facial. Dessa forma o seu arquivo fica mais leve, porém dará mais trabalho para criar as animações.
Sobre a animação da bola na piscina: Provavelmente você esteja usando o Reactor. No Reactor você pode configurar a tolerância das colisões através do parâmetro Col. Tolerance dentro dos parâmetros do Reactor (no painel Utilities).
Sobre a quantidade de profissionais em um estudio: a quantidade de pessoas irá variar tanto do volume de trabalho para realizar este filme como com a capacidade do estudio em poder agrupar um grande número de profissionais ao mesmo tempo. Animação é muito complexo e o processo para se desenvolver um filme completo leva muito tempo. Por isso existe a necessidade de vários profissionais trabalhando em conjunto. Dependendo do tempo e da complexidade deste filme, a animação pode demorar de semanas a alguns anos para ficar pronta.
Lembrando sempre que para desenvolver um filme, não basta animar, porque tem a parte da pré-produção, onde envolve a criação do roteiro, storyboard, entre outros itens importantes. Depois tem a fase da Produção que envolve o desenvolvimento do filme (gravações e produções gráficas no geral). Ainda tem-se a pós-produção que envolve a criação dos efeitos especiais e ajustes no resultado da produção. Fora a finalização. Resumindo: é muito trabalho.
Sobre a instalação definitiva do 3Ds MAX: basta você comprar a licença do software que você terá ele instalado definitivamente.