Oi Marciel, tudo bem?
Realmente não é simples usar Shaders no Mental Ray, depende de um bom conhecimento do Render.
O primeiro passo depois que dominar bem os recursos de render do Mental Ray, é estudar os Shaders que acompanham o programa, para só depois estudar os Shaders de terceiros, porque muitas vezes eles dependem de converter cores para vetores ou escalares, dependem de configurações ou montagens especiais.
Como é o caso do Deriver, sozinho ele não faz nada, porque ele serve apenas para controlar a variação azimutal da reflexão, ele não cria a reflexão.
Você precisa de um Shader para criar a reflexão e depois poderá usar o Deriver para "guiar" essa reflexão e gerar o aspecto de reflexão anisotrópica.
Várias pessoas já perguntaram aqui especificamente sobre este Shader, se fosse simples eu até faria um tutorial, mas depende de muitas coisas antes, depende de saber compor com Shaders do Mental Ray.
Tem alguns que são bem mais simples de usar e até dá para explicar aqui numa mensagem de fórum.
Teste outros Shaders antes, se já estudou bem o Mental Ray, e deixa o Deriver para depois, tem alguns Shaders que são bem complexos, como o Solid Volume, por exemplo, estes tem que deixar por último mesmo.
Abraços